FALCOM社长最新访谈 畅谈《伊苏6纳比斯汀的方舟》细节

《伊苏6纳比斯汀的方舟》是今年比较知名的一款游戏,目前这款游戏在全球范围内还是有一定影响力的。近日FALCOM社长近藤季洋在接受采访中透露了这款游戏的一些制作细节和情报,关注的小伙伴可以了解一二。

FALCOM社长最新访谈 畅谈《伊苏6纳比斯汀的方舟》细节

FALCOM社长最新访谈 畅谈《伊苏6纳比斯汀的方舟》细节

Mover Games 魔块游戏平台代理的日本国民级 RPG 手游《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》繁中版,承袭了过去 PC 版的优良操控、画面与音乐,并让玩家扮演与亚特鲁同行的冒险家,重新体验在迦南群岛的冒险历程,更加入全新人物与支线剧情。现今更释出法尔康(FALCOM)社长近藤季洋,接受媒体访谈内容,表示不管是过去就游玩过伊苏,或是刚接触伊苏的人,都能藉由这次的《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》,重新感受到伊苏系列的独特魅力。

日本法尔康社长近藤季洋接受访谈,希望大家能够支持《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》繁中版。

Q:请谈谈您所认为伊苏系列、《伊苏6》的魅力所在?

近藤社长:伊苏系列是围绕主角亚特鲁•克里斯汀的冒险故事展开的动作角色扮演游戏(ARPG)。亚特鲁本人会前往一个未知的地方,并与玩家一起揭开这个地方的秘密。这个系列设计的初衷,是为了让新手和高级玩家都能享受游戏的乐趣。因此,即使你对这个系列完全不了解,只需知道主角亚特鲁,你就可以尽情享受这款游戏。

《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》增加许多支线剧情,玩家们将能更深入了解角色的过往。

Q:《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》在手机平台上重生,对Falcom来说有着什么样的意义呢?

近藤社长:过去有许多伊苏系列的作品以手机游戏的形式出现,但《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》对我们来说无疑是特别的。在《伊苏5》之后,Falcom已经有一段时间没有发布伊苏新作了,但我们接过了前辈的接力棒,创造了《伊苏6》。所以《伊苏6》对我们来说是意义非凡的一作,有缘的是,此作的制作团队RestarGames也是因为《伊苏6》而成为了伊苏系列的粉丝。伊苏系列一直备受喜爱和支持,一想到伊苏将跨越国界来到亚洲,真的非常令人兴奋。

此次玩家将在《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》担任跟亚特鲁一同冒险的冒险家。

Q:手机重制版的《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》加入了许多原创角色与剧情,Falcom 是怎么看待这些内容呢?

近藤社长:我们对手游中新加入的角色和故事情节非常感兴趣,相信你会发现以往游戏中所没有的魅力之处。我们也将借鉴这些内容为正在开发的伊苏新作提供参考。

此次的《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》中,亚特鲁将以NPC身分开口说话。

FALCOM社长最新访谈 畅谈《伊苏6纳比斯汀的方舟》细节

Q:在这次的《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》中,亚特鲁不同于过去系列作,开口说话了;是在怎样的考量下作此决定的?

近藤社长:当我们在制作伊苏时,亚特鲁被设定为玩家本人,因此他不开口说话是必然的。每个不同的玩家对亚特鲁存在不同的看法,为了保持亚特鲁在每个玩家心中的形象,我们进行了这样的设定。然而,当伊苏被制作成动画时,亚特鲁当然需要开口说话。动画制作者设想的亚特鲁,也是伊苏的一种呈现形式,同时也是我最期待的部分。

说起历史上真实存在的人物,大家往往都对这个人有一个共同印象,但在很多改编作品当中,创作者会加上了自己对这个人物的理解。同理,亚特鲁也正是如此。

Q:《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》手游是伊苏系列的第一款MMO手机游戏,请问您对它有什么期待?

近藤社长:我非常期待看到伊苏系列如何融合 Online 元素而重生。伊苏是一款动作游戏,所以我很期待看到伊苏中的战斗在手机上会有怎样的变化。事实上,Falcom 内部也在考虑制作手机动作游戏,但是要想出好的点子并不是一件容易的事,这也是我期待《伊苏6》手游的原因。

Q:有什么想对亚洲地区,期待《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》的玩家说的吗?

近藤社长:伊苏系列在亚洲地区也深受玩家的喜爱,我们十分珍惜也很重视这些玩家。这次《伊苏6》在手机平台上重生,能够让亚洲的大家一起体验到,也是我们很高兴能够达成的事。希望不管你是过去就游玩过伊苏,或是刚接触伊苏的人,都能藉由《伊苏6~纳比斯汀的方舟~》,好好感受到伊苏系列,这个历经30几年悠长岁月,持续不断在进化的动作RPG世界的魅力。

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