魔兽世界官方早先就宣布了女王希尔瓦娜斯会进本,目前9.1新版本统御之链即将上线,而暴雪设计师在接受采访时也表示,希尔瓦娜斯的战斗将会是史诗级别的,非常令人期待哟!
魔兽世界设计师承诺:9.1希尔瓦娜斯boss战堪称史诗级品质
Blizzard 宣布,《魔兽世界:暗影之境》9.1 版本更新《统御之链》即将于7 月1 日上线,玩家将勇闯渊喉的全新区域「『玄秘之城』科西亚」、攻入统御圣所团队副本地城,在托迦司的核心腹地正面迎战阎狱之主。今日游戏开发团队特别接受巴哈姆特 GNN 等台湾、香港媒体访问,透露在《统御之链》与副本中玩家将可以体验到的内容。
《统御之链》为《魔兽世界:暗影之境》首个版本更新,玩家将进一步冒险闯入阎狱之主那些充满绝望的恐怖深渊,试图了解他种种邪恶阴谋背后的真相。在四大誓盟的全新力量加持下,部落与联盟的勇士将前往阎狱之主的大本营,为了暗影之境的未来而战。但是监禁者麾下有着一位可怕的新部属-一名由希尔瓦娜斯・风行者所招募的残暴爪牙,能够在艾泽拉斯英雄的内心深处引发强烈的恐惧,整个暗影之境再也没有其他事物能够造成如此令人窒息的绝望感。
今日与首席任务设计师Johnny Cash 和技术总监Frank Kowalkowski 的访谈之中,开发团队透露了在《统御之链》中玩家将可以体验到的剧情方向,而其中在新团队副本「统御圣所」中玩家了解更多希尔瓦娜斯的故事。以下为本次访问内容整理:
左为技术总监 Frank Kowalkowski、右为首席任务设计师 Johnny Cash
Q:誓盟都有各自的故事线,若没有体验的话就不知道其他的故事线,而剧情即将继续推进,团队是否有考虑其他方式来帮玩家补完这些剧情呢?
Johnny:这是个很好的问题。的确在之前的各个誓盟都已经在玩家协助之下回到全盛时期,也可以与玩家携手对抗阎狱之主。我们在《暗影之境》开始让玩家做了很重要的决定(选择誓盟),现在我们的确有方法让玩家慢慢了解其他誓盟做了什么事情,包括透过新的过场动画、剧情发展、核心人物角色重复出现等,让玩家可以了解其他誓盟发生什么事情。
例如在新地区科西亚的时候,玩家所获得的任务可能就是其他誓盟的主要角色给予的,例如你是琪瑞安,但可能会是从月莓女士手中接到任务,虽然不认识她,但玩家可能会透过对话会知道她的故事,或介绍其他地区曾经发生什么事情。
简单来说,玩家不用刻意做什么就可以知道其他地区和誓盟发生什么事情,我们会用不同的方式让玩家把整个故事线补齐。
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Q:有些角色剧情到了《暗影之境》之后断了,像是纳萨诺斯、葛雷迈恩,请问他们现在在哪?
Johnny:这是个很好的问题。如果是葛雷迈恩,大家对他的最后印象就是《暗影之境》开始前,安杜因在他面前被抓走,那是最后一次看到葛雷迈恩,他现在还在艾泽拉斯,因为不可能所有主要角色都冲进《暗影之境》,总是要有人留在艾泽拉斯处理善后。所以虽然没有在故事主线,不过他还是在的。
至于,纳萨诺斯最后的出现是被泰兰妲解决掉了,的确纳萨诺斯是来到了《暗影之境》,但在《暗影之境》的哪里了,这里我先卖关子,其实在《统御之链》之后玩家还是会知道他后来发生了什么事情。
其实在《统御之链》中,对我们来说是有个好处,可以趁这个机会把玩家熟悉的、多年前创造出来的角色他们后来到底发生什么事情、后续的故事是什么,可以趁这个时候来跟大家说明。如果是琪瑞安的话,玩家会有机会碰到乌瑟,那乌瑟在之后会有什么发展、或是你想知道泰兰妲后来怎么了,其实都在9.1 中大家都可以慢慢的把资讯补齐,一直到最后的高潮副本战斗。
Q:改版 9.1 将内建类 Raider.IO M+ 评分系统,这部份引起玩家社群争议,想请问制作团队的用意是?
Frank:谢谢提这个问题。我们在《魔兽世界》中看到玩家在共同进行任务、组队的时候都会使用不同的工具,以此来了解要跟什么样的人组队、他的能力条件和经验等等,这样才知道我组队的游戏体验是不是我想要的,而过去通常是使用第三方软体;尤其是在地下城里头通常会很想知道玩家的物品等级、经验等相关资讯。
过去的状况会是有些人有资讯、有些人没有,我们希望在 9.1 中加入评分系统,这样游戏内部就可以有这样一个公开的系统让玩家知道其他玩家的资讯是什么。我们会把资讯视觉化,让所有玩家都可以看到其他人的资讯。同时我们也会给一些相对应的奖励,举例来说,当玩家看到人家的评等时,玩家可以帮助他提高评等,这样也可以获得额外的荣誉值。
所以我们觉得,这其实是让所有玩家都可以公平得到同样资讯的机会,一方面还可以有动机互相帮助,并让玩家在游戏上决定怎么玩,或想要怎样的内容的时候,可以有更高的掌握度。
Q:呈上,未来还会与更多 Addons 创作者合作让《魔兽世界》的介面改善吗?
Frank:其实我们过去在调整游戏体验《魔兽世界》介面的时候,我们会从很多地方得到灵感,包含玩家建议、社群回应、Addons 创作者、团队内部等;我们会从不同地方取得灵感。原则上我们设计的时候,我们会希望让所有玩家都是公平玩游戏,大家拥有的都是同等的资讯,或者是可以使用到的内容对玩家来说是公平的,所以这部分当然我们会持续改进。
Q:9.1 改版新增了誓盟传说装备,为何不像《魔兽世界:军临天下》一样可以装备了两件传说装备,想请问设计团队的考量为何?
Frank:当我们在设计传说装备系统的时候,非常重要的原则是希望能选择对自己来说最想要、最有用的传说装备,所以这个选择是非常重要的,因此我们也可以看到玩家在搭配上做了很多讨论、下很多功夫。我们有持续在听玩家意见,所以目前我们的规划是每个角色还是只能穿一件传说装备,希望这装备的影响力很大、效果很明显、很强,也希望玩家做出决定之后,对任务角色发展是有影响力的。
Johnny:其实在同一件装备里头,我们会看到玩家有更多客制化的选项。像是现在有四个灵魂之绊,还有更多插槽。所以玩家在打造自己的流法之后会有不同的选择,而新的统御插槽以及一些队伍加成效果,可以让玩家有更多的选择。
Q:自从公开《统御之链》后,玩家对于希尔瓦娜斯渊喉造型似乎有些意见,觉得整体相较过去的服装和武器造型没那么亮眼,研发团队对于女王渊喉造型是如何想的?可以分享当初的设计理念吗?
Johnny:对玩家来说,希尔瓦娜斯是个很熟悉的角色,她的经历和她整个《魔兽世界》故事中,不同时代、不同阶段都一直有变化,随着故事发展造型风格也不同。这么多年来,希尔瓦娜斯的经历可以说是非常极端的,反过来说她会有很两极化的反应,这是可以预期的。有些玩家非常认同她的决定,但有些玩家看到她是恨之入骨,其实这是我们有预期到的,她会有两极化的反应。
我现在能说的是,目前的故事线还没有完全摊开来在玩家面前,对玩家来说故事性其实刚走到中间而已,在玩家过了最后的副本、把王解决掉之后,其实才会看到接下来的新篇章会发生什么事情。
统御圣所的战斗说是我们制作过最精采的战斗也不为过,尤其是跟希尔瓦娜斯的这一战,应该是我们做过最壮阔的一场战斗吧。我们会在战斗中看到希尔瓦娜斯的各种型态,不管她还是精灵、或是女妖的时代,甚至是现在比较熟悉的渊侯造型,我们会在希尔瓦娜斯这一战当中看到各种型态。而这一战结束后的最后的过场动画中,也会了解到希尔瓦娜斯的接下来发展、有什么命运在等待着她,以及希尔瓦娜斯所做的决定、和这一战之后对整个故事的影响和对她本人来说的影响是什么都会慢慢揭开,让玩家了解。
Q:那会在动画中给一个完整交代吗?
Johnny:我现在没办法透露太多剧情,但大家可以看到过去有一段故事线是大家不知道的、没有看过的,在这个动画当中大家会看到,这个对接下来的发展会有什么影响。
Q:关于统御圣所内除了希尔瓦娜斯以外,最让开发团队推荐的副本战斗体验会是哪场?
Frank:其实对于我们所有设计和每个王我们当然给同等的爱,至于推荐的话每个人的自己的选择。
我自己喜欢的是特殊场地战斗的王,像是狱主之眼战斗的时候是在塔的边缘战斗,所以会有场地限制,或者是在跟玩家已经在托迦司看过很多次的泰拉古鲁战斗时,他的战斗场地非常的大,但是当玩家进去之后场地有变化。对我自己来说我很喜欢场地本身有后续变化的战斗,也趁这个机可以让玩家跟之前曾经接连过、比较熟悉的角色有再见面的机会,包括像是科尔苏加德。
而角色熟悉的机制也会再次看到,例如泰拉古鲁时,玩家可以获得像托迦司中的能量球一样,来强化自己的技能机制;不过这个能力只有跟泰拉古鲁打的时候才有,不会带到跟希尔瓦娜斯对战的时候。
我们对于每个王的爱都是平等的,也希望大家能找到自己喜欢的,那最高潮的当然是与希尔瓦娜斯对战的时候。
Q:怎么会那么快才过了一个版本就开放飞行的决定,是因为有接收到玩家认为过往的条件过于严苛吗?
Frank:解锁飞行的考量点最重要的是在故事中的发展合不合理,我们通常是希望让玩家有机会探索区域之后,飞行是更便利的选项。
现在来说,我们认为玩家已经有充分的时间和机会探索整个《暗影之境》,因此我们觉得这个时间点加入飞行是更方便合理,也不希望飞行带来太多负担。所以相对于过去的版本,这次的解锁飞行只要达到名望 43、完成誓盟任务之后就可以了,基本上这次的飞行解锁相对来说是比较容易的。
《魔兽世界:暗影之境》9.1 版本更新《统御之链》即将于 7 月 1 日上线。
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