流放之路2 0.2赛季发布会更新内容预览

流放之路2》全新赛季即将在4月5日上线,而官方在今天召开了新赛季内容发布会,下面小编整理了详细的发布会更新内容,个人觉得还是非常值得大家关注的,更新的玩法内容很多!

流放之路2 0.2赛季发布会更新内容预览

流放之路2 0.2赛季发布会更新内容预览

1. 新职业:女猎手

使用矛作为武器,矛既可以近战也可以投掷

还演示了小圆盾,自带技能是弹反,应该是按住即可自动弹,类似于现有的格挡

女猎手的战斗风格既有流血,也有三元素,还可以驯养野兽敌人作为自己的宠物,看演示可能类似于某种召唤灵体

2. 新升华:

(1)女猎手 - 仪式家(Ritualist),特色是主动猎首,对击杀的金怪尸体使用可以短期获得其词缀,后续升华点可以让你无需尸体,直接献祭自己的最大生命来随机获得金怪词缀;还有升华路线可以让你多佩戴一个戒指,并强化你戒指和项链上的词缀效果(类似于当前的独创腰带)

(2)女猎手 - 亚马逊(Amazon),演示了强化伤害、元素、暴击之类的升华点,还可以让你的血瓶和蓝瓶都变成混合瓶(回血+回蓝)

(3)战士 - 奇塔弗匠师(Smith of Kitava),可以战斗前引导一个敲铁砧的技能强化武器(什么砥石磨刀),可以召唤活化武器和你一起战斗(POE1的幻化武器),还有一个只允许穿白装胸甲但是可以通过升华点自定义胸甲效果的升华

(4)佣兵 - 战术家(Tactician),投射物可使敌人钉身(Pin),且强化钉身效果为冰冻效果(阻止敌人作出任何行动);可插下多个战旗,还可以给附近友军附伤

(5)女巫 - 尸巫(Lich),一代死灵法师和秘术师的混合版,一部分升华强化召唤物(不 洁 之 力),另一部分升华强化诅咒(诅咒爆炸+额外咒);还有个可以插基础珠宝的珠宝孔升华点,同时强化插入的珠宝,代价是如果你没有ES的话就会大幅提升蓝耗

3. 新技能:

加了25个新技能,其中22个是给女猎手准备的

其余的主要是召唤灵体,这个大家都懂。不同灵体有不同的精魂消耗

还有一个是召唤恐喙鸟,可以作为宠物帮你战斗,也可以骑乘作为坐骑。骑乘时,移动射击和移动施法不降低移动速度,但是被击中多次会落马,产生巨大硬直

4. 新辅助和新暗金:

加了上百个新辅助和上百个新暗金,自行探索

5. 符文和插槽物品:

常规符文现在分为三个阶级:低阶、普通和高阶,不过看演示来说数值差异不大

同时还有一些新的符文和新的插槽物品,是后续演示的各机制的独特掉落

5. 新机制:

(1)鬼灵(Wisps),类似于深渊+罪魂,移动到鬼灵身上可以将其往前推,鬼灵移动路径上的敌人会被强化,鬼灵最终会附身到金怪身上,强化金怪并提升其掉落,类似于罪魂;离鬼灵太远的话鬼灵会消失。

除了基础的三色鬼灵外,还有一种圣洁鬼灵(Sacred Wisps),会使影响的白怪变蓝怪,蓝怪变金怪,金怪变boss。

鬼灵机制的独特掉落是魔符(Talisman,给光头的最后一封情书),一种新的插槽物品,可以插入符文槽中。魔符会限制插槽部位,例如猫猫魔符只能插入鞋子,使对你的击中减少10%暴击加成。

鬼灵机制也将作为endgame机制,有专门的地图天赋和专属暗金图

(2)盗贼流放者(Rogue Exiles):老面孔了,最近在刷POE1小赛季的人应该尤其熟悉。POE2的盗贼流放者会有更聪明的AI和行动方式,并且会直接显示其装备的暗金,将其击杀后可以直接掉落。

(3)精髓变动:精髓可以拿瓦尔石腐化,腐化的结果类似于POE1,包括增加精髓、变动精髓(同阶)、升阶精髓,其中高阶精髓有几率被升阶成四种腐化精髓(还是POE1里那四位),腐化精髓要求使用在特定部位上,会作为蜕变石或富豪石,增加一个特定词缀。

(4)新暗金图:鬼灵主题地图、精髓主题地图(机制类似于POE1里的精髓天赋,击杀精髓金怪会把其中一个精髓附加给最终boss)、镜湖(POE1里的湖赛季)地图(奖励POE1里的抢劫专属首饰,即允许前缀-1后缀+1这种戒指和项链底子,但是没有词缀效果提高)、Boss rush地图(连续单挑10个boss)等等。

包括五个暗金图,每个打完给2点地图天赋点(地图天赋点上限30->40)

(5)地图变动:现在大地图上那些带有腐化的地图群里,会有一个腐化枢纽图,完成腐化枢纽图(杀完图里最后一个金怪)后会刷新一只超越boss,击杀后多里亚尼会出现,将其净化。

首次完成某一阶的净化可以奖励你2点地图天赋点(取代原先的刷很多张同阶地图给天赋点,也就是现在你需要分别完成一次T1~15的腐化枢纽图才能拿齐基础的30点天赋,然后完成5个暗金图,每个再给2点)。

净化腐化枢纽后,这个地图群里其余未完成的腐化地图节点会被净化,净化后的图有独特的新怪群和新boss,还有几率掉落破溃石(POE1同款),可以在4词+的金装上锁定一条词缀,这条词缀不再会变动(例如混沌石和剥离石无法改动这条词)。

(6)塔变动:塔的数量减少,但是效果提升,例如插入的碑牌可以影响更多地图。

用更多词缀的换界石完成塔,可以解锁更多碑牌槽位,至多三个。

塔本身可以附加各机制,还有boss。

(7)地图死亡次数变动:地图最多有六门,允许你(在检查点?)复活,看演示应该是随着换界石词缀的增加,门的数量会减少,最后会只有一门(不确定是否连出门交易&搬东西都不行)。

组队时,每个人都可以在检查点复活和门数相同的次数,且boss战时套用和终局boss相同的组队复活机制。

另外,终局boss不再奖励经验,但是在挑战终局boss时死亡也不再扣经验。

(8)暗金碑牌和暗金保险箱:增加了新的暗金碑牌和暗金保险箱。

原创文章,作者:游戏小编,如若转载,请注明出处:https://www.uc1z.com/gl/371546.html