《流放之路2》今天官方进行了更新预告,从目前的情况来看这次更新的内容依然不包含职业调整,只是增加了一些游戏性方面的优化,对于普通玩家来说体验还是很友好的,不用担心BD被砍的问题了。
流放之路2 1月13日直播更新预览 没有职业平衡
地图体验改进
地图平衡调整:
增加怪物数量、宝箱数量、魔法与稀有怪物数量、精髓数量、宝箱的数量。
每张地图将专注于特定元素,奖励更具针对性。
添加塔地图:
增加四种新的塔地图:阿尔卑山岭、沉没尖塔、悬崖与高原。
现有的'失落高塔'地图也进行了重制,提升游玩体验。
地图首领出现率提升:
增加首领出现率,确保实际出现几率符合设计目标(四分之一的地图有首领)。
新增一种可将首领加入地图的道具,具备自有的词缀池。
强化保险箱体验:
怪物生成速度加快,谵妄效果减少干扰,并调整词缀的效果与时间。
改善视觉效果与地图设计:
减少地图杂物并提升地面效果可见性,例如元素爆炸与植物爆炸的效果更明显。
调整地图碰撞问题,提升地图加载速度,地图预览增加生物群系显示。
游戏系统改动
谵妄:修正谵妄怪物不生成的问题,并提高'谵妄碎片'掉落率20%。
祭祀:增加预兆在祭祀中出现的机率(提升60%)。
探险:提高商店物品的稀有度,并计划进一步改进奖励系统。
终局内容改进
缩短堡垒生成位置:尖塔现在更接近舆图中心,且可在迷雾中更早看到其位置。
增加首领挑战次数:玩家可在仲裁者挑战中获得最多六次重生机会(高难度降低次数)。
调整 Faradun Citadels 的首领:降低其难度,使其与其他首领的强度更一致。
独特物品与稀有装备改进
强化独特物品:提升低阶独特装备的效果,让其更具吸引力与游玩价值。
改善稀有物品:
调整词缀权重,减少低效词缀。
修正高阶物品无法生成最高等级词缀的问题。
支持插槽物品(如符文)被其他插槽物品覆盖。
怪物与首领平衡调整
怪物改动例子:
白银拳指挥官伤害减少。
瘟疫使者的'亡灵爆炸'不可在屏幕外施放,且提示更明显。
被遗弃的矿工手榴弹数量减少,伤害降低,视觉效果改善。
迷失者狂信徒的陨石攻击不再来自屏幕外。
主机玩家优化
物品过滤系统:为主机玩家引入基于网站的物品过滤功能,先使用《流亡黯道1》网站,后续将整合至《流亡黯道2》。
小幅改动与修正
强化装甲与拾荒金属板的效果。
显示护符剩余使用次数,并新增触发时的特效。
修正城镇中应播放的音乐问题。
未来计划
大规模的角色能力与怪物平衡变动将在新赛季时推出,届时会包含新的经济系统。
持续修正玩家反馈中的问题,提升
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