神里绫人这个角色的一个技能叫做瞬水剑,强度还是非常不错的。这里我们为小伙伴们分享什么武器打瞬水剑伤害最高。希望下面分享的内容可以给你一些不错的参考。
原神神里绫人瞬水剑用什么武器伤害高 瞬水剑武器伤害排行
神里凌人带来的快乐是大范围高频率水元素伤害——瞬水剑,开启元素战技后长按或普攻(不推荐)触发,持续期间可以闪转腾挪后再次触发。
其伤害视为普通攻击伤害,任何普通攻击加成都可以吃到。如追忆之注连四件套的普通攻击造成的伤害提高50%,角斗士四件套的普通攻击造成的伤害提高35%,沉沦之心四件套的普通攻击造成的伤害提高30%,云堇2命效果的附近队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升15%,这些加成和空之杯的水元素伤害加成同属一个乘区(取决于造成的伤害类型,如普通攻击为物伤,则与物理伤害加成相加,冰火附魔的普通攻击则与相应的冰火元素伤害加成相加,可将物伤视为不参与任何反应的特殊“元素”),本文将统一称之为元素增伤乘区。
另外逆飞的流星四件套的额外获得40%的普通攻击伤害加成同来歆余响套装触发时的普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%,这类加成相当于视为普通攻击的瞬水剑的技能倍率(伤害提高值就是总攻击力×技能倍率,所以来歆套的70%可以理解为70%的普通攻击技能倍率)。
接下来就是详细的计算验证过程,重要结论将以水元素标记。
1.瞬水剑伤害计算
角色信息:0命,10级元素战技,9级元素爆发,武器精一雾切,全村最好的角斗士四件套(后面的很多计算将用到此套圣遗物主副词条数据):
面板:生命22943,攻击力2140,暴击59,暴伤183,精通72。
敌人信息:88级遗迹重机,水抗10%。
以神里凌人瞬水剑第三段作为参考,其水伤计算公式可根据
(总攻击力×技能倍率 + 伤害提高值)×暴伤系数×元素增伤系数×抗性系数×防御系数
计算得出暴击时伤害:
(2140×1.284 + 4×1.11/100×22943)×2.83×(1+0.466+0.19+0.40+0.35)×0.9×0.5026 ≈11600
其中总攻击力、技能倍率、暴伤、可以从角色面板直接看到。
伤害提高值为浪闪层数×生命值上限的1.11%(10级)。
元素增伤系数包含水杯的0.466、9级元素爆发的0.19、雾切的0.4、和角斗士套装的0.35。
由于没有任何减抗,遗迹重机水元素抗性为10%>0,角色造成的伤害会按照百分比扣减;若减抗之后怪物抗性为负数,则为增伤效果,抗性在-100%到0之间时,抗性乘区增伤比例为抗性值绝对值的一半,如风套减抗后为-30,则抗性乘区系数为(1 + 15%)。
防御乘区系数计算较为复杂,得先计算出怪物防御:def = 怪等级×5 +500;若有减防辅助如神里凌华4命减防30%,2命可莉减防23%,则经过二者减防后怪物防御力为:new_def = def ×(100% -30% -23%);此时怪将减少角色:new_def/(new_def + 角色等级×5 +500)×100%的伤害,再用100%减去此值即为防御乘区系数。
实测:
凌人开启元素爆发,元素战技,长按普攻,叠满4层浪闪之后第三段瞬水剑暴击时伤害为:
与实际伤害基本一致,误差非常小。
2.圣遗物部件怎么选
先算一下此时各词条增伤情况(取最大值,5.8元素伤害用于参考)。由于很多旅行者喜欢暴击时更高的伤害,而不考虑暴击率,如“核爆”之类的玩法,所以在此将暴击时的伤害简称为大数字。而伤害期望会将攻速作为**乘区一起计算。
大数字:
期望:
此时暴击增伤期望遥遥领先,所以尽量将暴击暴伤比保持在1:2。对于像神里凌人瞬水剑、神里凌华元素爆发这种高频率多段伤害的角色,每段的伤害暴击与否都是**计算的,所以打出的实际伤害跟期望相比波动不会太大。而像公子、优菈之类的元素爆发相当于是单段,在特殊情况下可以不管暴击暴伤比,例如在打深渊时,50暴击200暴伤的优菈和凌人次次暴击时刚好能秒怪拿满星,此时凌人重开的次数应该是远远多于优菈的(假设瞬水剑只有10段,全暴击的概率为1/1024,而优菈全暴击的概率为1/2)。
神里凌人1命且怪半血以下时增伤期望:
可以看到此时5.8%大生命带来的增伤效果跟小攻击差不多,所以沙漏最好选择攻击沙。
5.8%大攻击收益略高于5.8%的元素伤害加成,增伤乘区系数和攻击力乘区系数非常接近,但并不推荐将水伤杯换成攻击杯。如果强行更换(副词条保持不变),增伤期望会变成这样:
所以沙漏选攻击,杯子选水伤杯,头根据暴击暴伤比1:2自行决定。
3.圣遗物套装选择
保留以上套装主副词条属性,将角斗士套换成来歆套、沉沦套、追忆套、散件二加二等计算得出:
当圣遗物词条极差(主词条攻水暴,副词条全是大小防御充能),此时面板为生命18495,攻击力1913,暴击36.1,暴伤132.5,计算结果如下:
另外当圣遗物词条极好(主词条攻水暴,副词条全是均衡的双爆大攻击大生命),此时面板为生命21677,攻击力2184,暴击102.1,暴伤264.7,计算结果如下:
可以看出来歆套上限高,下限低,期望仅比追忆套开大低。而追忆套开大则对充能,配队要求比较高,所以来歆套是最理想的套装,其次为角斗士四件套。
4.武器选择排行
由于凌人输出为高频率的多段输出,所以推荐期望高的武器与圣遗物套装组合,属性就以上面伤害测试使用的角斗套主副词条面板的来歆套来计算。武器皆为满级且吃满特效(如雾切三层巴印,黑岩长剑击败敌人三次,相对于凌人较难触发的特效以白板标记,方便挑选。一些特效如笛剑对周围敌人造成xx%攻击力的伤害的增伤期望不计算在内)
精一期望:
满精苍古超过了凌人专武,意不意外?
5.圣遗物副词条选择
双暴最优,次选大攻击,单人时大攻击增伤可能超过双暴,但在有辅助如云堇,班尼特时不必担心这个问题
6.辅助增伤计算
云堇:满命90级13级元素爆发,队伍两人,开e触发结晶后防御2830,计算出伤害值提升为:2066,加上2命的15%增伤,计算出瞬水剑第三段伤害:
(2140×1.284 + 4×1.11/100×22943 + 2066)×2.83×(1+0.466+0.19+0.40+0.35 + 0.15)×0.9×0.5026 ≈19080
实际伤害:
误差不是很大,可以接受。此时词条增伤情况为如下:
大数字:
期望:
可以看到大攻击增伤赶不上双暴了,所以云堇的伤害值提高会稀释掉大攻击的增伤,此时可尝试将云堇的圣遗物换成攀岩四件套,结合四命效果云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,再吃掉结晶触发攀岩四件套效果获得元素反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成。凡事皆可算!保留云堇的圣遗物主副词条数据,换成攀岩四件套后(原来为2守护2华馆,60%防御加成),防御力:2390,伤害值提高:1745,带入公式得到:
(2140×1.284 + 4×1.11/100×22943 + 1745)×2.83×(1+0.466+0.19+0.40+0.35 + 0.15 + 0.35)×0.9×0.5026 ≈20500
伤害确实提高了,但是需要触发水元素相关晶片却有点困难,如凌人开大挂水,云堇战技与水元素反应生成水结晶并吃掉,此时全队增加35%水元素伤害加成,角色面板可以看到。
7.辅助增伤参考
还是以前面的测试面板来计算,参考搭配主流辅助(90级,13级大,班尼特武器基础攻击力674,万叶1000精通,队伍两人)的伤害情况:
虽然班尼特跟云堇增伤特别厉害,但二者同时带的话会稀释攻击力乘区,导致增伤不如预期;二命琴的减抗和攻击、移动速度加成,增伤不太高但是很快乐。另外宗室套的20%攻击力加成效果不叠加,千岩一般很难吃到两层,但是莫娜跟钟离同带千岩套的话可以叠加到两层。所以配队就根据旅行者的经验自由搭配!
参考1:凌人、钟离、二命琴、云堇。
参考2(理论):凌人、琴、云堇、精通如雷套满命菲谢尔。 菲谢尔六命效果奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔攻击力30%的雷元素伤害,通过感电补伤害。
8.凌人蒸发反应研究
水元素触发的蒸发倍率为2.0,是时候找无相火试试剑了。换上100%暴击率的圣遗物,仅开启元素战技,并记下全程水伤过程(括号内数字为发生伤害时cd冷却时间,后面伤害不一致是钟离盾没了,少了减抗导致的):
可以看到瞬水剑第一二三段皆被视同一类型的伤害,并不能次次触发蒸发!这是因为同一类型的伤害触发蒸发融化反应时,会同时进入2个CD(Cool Down Time),一个按次数:每隔两次(没发生反应才计入次数)可触发一次反应;一个按时间计算:每隔两秒可触发一次反应;从第一轮第一段中两个数字不难看出,不同的伤害类型**计算各自的两个CD,其中6497为水影伤害,8459为浪闪层数未叠满时的瞬水剑第一段。
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