《原神》这款游戏中神里绫人很多小伙伴都比较关心这个角色余响套额外伤害多目标效果测试。下面我们整理了最新的伤害评测数据,希望对小伙伴们提供一些帮助。
原神神里绫人余响套多目标伤害效果评测
首先上结论: 若一次普通攻击同时命中多目标,余响4伤害一旦触发,可同时作用于多目标。多目标之间不会抢cd,或分别计算概率。
【前因】
最近看余响套效果描述,发现文字有些拗口。0.2s cd,有可能是触发伤害的cd,也可能是增加20%触发概率的cd。如果是第一种的话,我想了想,若绫人一刀E打在多个怪上,第一个怪把后面两个怪的cd给吃了怎么办?
这时余响套还有一段文字: 额外伤害效果将在普通攻击造成伤害后的0.05s后清除。那我可以推测: 一击打在多目标上,多个目标跳数字的总时间是短于0.05s的;毕竟不是两次分立的攻击,会有时间间隔。而若这一击触发了36%概率的额外伤害,那么在此0.05s期间内,所有普攻伤害都会有70%倍率的额外伤害。
【实验】
首先是实验条件: 79级凌人带余响4,带钟离套盾减抗,8%暴击。目标怪物是稻妻城外三只集中的雷骗骗花(带35%水抗)。测试时为防止暴击干扰,因此圣遗物全未强化,武器选择白板武器。
钟离开E,切绫人贴脸开E,保证水影第一时间破裂。通过录屏,记录下绫人E对三个骗骗花每一击的伤害。
伤害记录如下表。黄色是触发了余响4伤害的一次攻击,红色是不小心触发暴击的伤害,可以发现和不暴击数字之间确实差了85%的爆伤。
可以看到绫人E三段瞬水剑,不暴击无余响伤害分别为824 892 960。而触发了余响伤害后,明显数字变大到1400左右,且每个怪身上都是变大的数字。
因此 至少对2-3目标场景下,有以下结论: 若一次普通攻击同时命中多目标,余响4伤害一旦触发,可同时作用于多目标。多目标之间不会抢cd,或分别计算概率。
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