凝光是原神中一个人气还不错的角色,这个角色的定位于毕业配队问题这里我们来为小伙伴们来解读。一起看看2.6版本这个角色的养成有什么需要注意的细节。详细的内容这里我们整理了分享给你,希望大家会喜欢。
原神2.6版本凝光定位与毕业配队攻略
凝光的定位有三种:站场主c,速切副c,纯拐工具人。接下来主要根据前两个方面分析。
作为站场主c时,最常见的配队是双岩双火。凝光+钟离+香菱+班尼特。钟离的下位是诺艾尔。其中香菱脱手大招补足伤害,与班尼特互相充能。这里我个人有一个小建议:给香菱佩戴西(和谐)风枪,有利于保证香菱自身循环行,同时凝光更加频繁开启元素爆发增强输出(当然,要视情况而定,如果充能已经足够,就没有必要带西(和谐)风枪)
还有一种就是岩队,有阿贝多老师的也可以给阿老师更多就业机会,这里不多赘述。
总之,由于岩系打不了反应,天生伤害上限不高,所以用凝光作为站场c时一定要注意上脱手副c补伤害,而且是自身能循环的脱手c。
作为速切副c时,凝光可以有效弥补主c的输出真空期,例如胡行钟凝队伍,在深渊黄金狗间表现十分亮眼。
当然,速切副c不止局限于胡行钟体系,对于输出不足,有真空期的队伍来说,都可以选择用凝光作为速切副c补伤害。
至于纯拐工具人,例如金珀教官凝光,或者破盾工具人,这里不做赘述。
关于细节的十问十答
Q1:开荒期值得培养凝光吗?
A1:如果有雷泽,女仆,建议先用他们度过开荒期。平心而论,凝光在大前期配装未成型时确实不如这些友好。
Q2:大世界使用感受?
A2:操作简单,不需要切人,除了岩史莱姆和岩漂浮灵都能打,适合懒人。
Q3:e技能产球问题?
A3:正常情况下产生三个球,但如果短时间内(约6s内)释放第二次e,则第二次e不产球。如果开e时便撞上岩元素制造物导致破碎,则该次e不产球。
Q4:重击后摇可以取消吗?
A4:如果重击的宝石还没有发射出去(指凝光抬手画圈时),此时闪避或者跳跃都会导致重击打不出去。但如果宝石在发射过程中闪避或者跳跃,则不会影响该次重击命中。
Q5:a太慢/a接重仍然耗体力怎么解决?
A5:在按住摇杆的情况下普攻的攻速是要比松开摇杆时候快的。凝光是拥有星璇时不消耗体力,但星璇需要a命中敌人才能产生,也就是说,如果重击时前一发普攻还没有命中敌人,那么这一次重击仍然是消耗体力的。所以有些时候可以aa接重击,保证星璇的生成。
Q6:满命开大是否会消除已有星璇?
A6:会,开大时生成7枚星璇会覆盖已有星璇。
Q7:速切注意事项?
A7:如果主c真空期不长,eqe重击中可以不穿屏耗时间,避免压缩主c输出时间。
Q8:璇玑屏什么情况下会碎裂?
A8:开大,撞上岩元素创造物(如钟离柱子),受到伤害超过上限。
Q9:凝光吃拐能力如何?
A9:不太好,目前比较适配的只有双岩,双火和班尼特。由于岩无法被染色,风系辅助不适合和凝光一队。两位岩系拐,五郎与防御力有关,云堇普攻拐,而凝光并不靠普攻输出。
Q10:怎么看凝光大人前滚翻?
A10:四风原典+双风进队,跳跃的时候拖动摇杆往下,就可以看到凝光大人平地前滚翻啦!(手机可能成功率低一点)这个方法适用于所有法器角色。(歪楼:可莉女儿的成功率最高)
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