原神聚变反应和增幅反应机制与区别攻略
《原神》目前还是有新玩家持续加入游戏,这里我们就为小伙伴们解读一下聚变反应和增幅反应机制与区别攻略。具体的细节与相关内容这里我们整理了相关的攻略分享给大家,一起看看吧!
原神聚变反应和增幅反应机制与区别攻略
我们来讲一下聚变反应和增幅反应的区别。以及聚变反应的机制。
首先我们先回顾一下高等元素论。在高等元素论中我们学到的元素附着量的问题。以及增幅反应的元素消耗量的问题。
我们都知道的,就是元素附着量的多少来区分是强元素附着,还是弱元素附着。
强元素附着为4点
弱元素附着为2点
而增幅反应的元素附着消耗量是1:2或2:1的比例。为不等量消耗。这是我们都知道的。
那么聚变反应和增幅反应有什么区别呢?
首先就是元素附着消耗量的区别。聚变反应的元素消耗量是1:1的比例。为等量消耗。而且聚变反应伤害数字是**数字并且看不到大数字。伤害计算为混伤。同时聚变反应并不吃角色自身的攻伤爆。只吃角色自身等级和元素精通的多少。而这里很多人都有一个误区。
是什么呢?就是很多人认为我既然打聚变反应我就可以不叠攻伤爆了就只叠精通就行了。这个是错误的概念。为什么很多人会形成这样的的思维想法呢?就是因为很多人不知道聚变反应总伤害的计算公式。聚变反应的伤害计算公式是:第一个挂元素的角色自身造成的伤害+触发聚变反应角色自身造成的伤害+聚变反应伤害=实际打出的输出伤害。而且我在前面也说了。聚变反应的本质是混伤。所以你看不到大数字。但是你会看到很多的小数字。这个在别的游戏里被称为续航伤害。就是有源源不断的伤害来源。而且没有真空期。这就是聚变反应的伤害本质。也是和增幅反应最大的不同之处。
那么下面,我就要讲一讲聚变反应的机制了。首先我们强调一点。如果想要稳定触发聚变反应就必须是等量的元素附着。就比如说强雷+强火,弱雷+弱火,强雷+强水,弱雷+弱水,强雷+強冰,弱雷+弱冰。
为什么呢,因为我前面讲了,聚变反应的元素附着消耗量是等量消耗。所以我们强调这一点。
聚变反应中以雷属性触发的聚变反应为基础分别是超导,超载,和感电。这三种反应。那么这三种聚变反应的机制是什么样的呢?
我们首先讲聚变反应中的超载反应。
超载反应的元素消耗量是2:2也就是弱雷+弱火触发一次超载反应。如果想要高频触发超载反应。目前需要的是用弱雷去触发强火的超载反应。虽然不是很稳定,但是在草系角色出来之前只能这样做到高频触发超载反应。超导也是同理。因为目前草系角色还没出所以就不细说了。
那么,感电反应的机制是什么呢?首先先说一点。感电反应和其他两种聚变反应的机制都不一样。感电反应的元素附着消耗量是1:1的等量消耗。弱雷+弱水可以触发两次感电反应。
我们看,这里我用的是芭芭拉和神子做的实验。神子是弱雷。芭芭拉的普攻是弱水。我们可以看到芭芭拉挂完水之后,用神子去触发感电反应,首先是两个数字。一个是小数字一个是稍微大一点的数字。而间隔一段时间又出来了第三个大一点的数字。那么这三个数字分别代表什么呢?小数字代表的是神子普攻造成的伤害,而两个大数字泽代表的是吃到了神子精通的感电反应伤害。前面我说了感电反应的元素附着消耗量是1:1。
所以想要稳定触发感电反应就必须是弱水+弱雷。才可以触发高频的感电反应。那么这时候肯定有人会问圣遗物属性怎么选呢?角色如和去培养好呢?想知道?那我现在就告诉你。我也不想等着下期再说了我嫌麻烦。圣遗物的属性就是你该怎么带怎么带。精通够200就足够了。就比如说你圣遗物副词条歪出点精通。
5件圣遗物中歪出200点精通还不简单?暴击爆伤60/160就足够了。因为我讲了。聚变反应打的是混合伤害。角色自身造成的伤害+触发反应角色自身造成的伤害+聚变反应的伤害=你实际打出的伤害。所以,不用太过分执着于装备属性的多少。
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