原神乘区与伤害怎么计算?计算公式放出

原神》这款游戏中存在着各种数据,不同属性的计算方式也是不一样的。本文我们就为玩家朋友们分享了乘区与伤害计算公司。希望我们接下来为你分享的内容可以帮得上关注游戏的朋友们。

原神乘区与伤害怎么计算?计算公式放出

原神乘区与伤害怎么计算?计算公式放出

先上公式,期望伤害=(角色总攻击力×天赋倍率+加伤/攻拐对应数值×加成倍率)×(1+增伤百分比)×(1+暴击率×暴伤)×精通增幅×(1-怪物抗性)×防御值

暴击伤害只要直接乘暴伤就行,不需要管暴击率,精通乘区,抗性乘区和防御乘区的知识比较复杂,公式里面就不写详细了,下面会讲。

总攻击力就是攻击乘区,是角色面板上白字攻击力+绿字攻击力的总和,加攻击力类辅助加的攻击力也属于绿字攻击力,但是我们这里不把班尼特加的攻击力归于总攻击力,这样套用公式会更方便。白字为基础攻击力,攻击力百分比围绕基础攻击力来加成。例如一个基础攻击力为1000的角色带了一个46.6%攻击力的杯子,那么绿字攻击力就是466。两个攻击杯的话就要先进行加算,46.6%+46.6%=93.2%,那么这时候绿字攻击力就为932。辅助类也一样,精5讨龙给上面那个角色加48%的攻击力,绿字攻击力就是480。

原神乘区与伤害怎么计算?计算公式放出

加攻击和加伤拐,我们就用班尼特和申鹤举例,他们的加伤/攻对应的数值就是班尼特的基础攻击力(白字)和申鹤的总攻击力(白字+绿字),用这个数值去乘他们天赋上的加成倍率。一命13级大招暗巷闪光班尼特的白字为846攻击力,大招加成倍率为139%,他所加的攻击力就是1175.94≈1176。在一些伤害数值比较小的情况下误差也比较小,所以我发现原神的伤害计算也是支持四舍五入的,不会抠门的1.9直接算成1。

之后就是增伤乘区,这个乘区包括有圣遗物杯子带来的元素增伤,也有弓藏那类个别动作造成伤害增加,也有莫娜的使敌人受到伤害增加。没有任何加成和抵buff的时候这个乘区就是100%,所以是1+增伤百分比。增伤百分比就由以上的各种增伤方式组成,举个例子,火伤杯4魔女精5匣里半血开E70级胡桃打到被莫娜10级大招附加泡影的怪物身上,这时候增伤百分比=46.6%(火伤杯)+15%+7.5%(4魔女)+36%(精5匣里)+33%(半血胡桃)+60%(泡影:敌人受到伤害增加)=198.1%,然后这个数值再加上本来的100%就是292.1%的增伤。游戏中面板上是有一位小数点的,所以这里保留。这么多增伤看着很厉害,实际上如果别的乘区跟不上的话稀释会很严重,之后会讲伤害稀释是什么问题。

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到这里就是玩家们最喜欢的暴击乘区了,这个地方大部分人都很了解,不过还是讲一下。暴击率是触发暴击的概率,暴伤是触发暴击后伤害的增幅。和增伤乘区一样,在不受任何加成和抵buff的情况下打出的伤害为100%,所以暴伤加成就是1+暴伤。那么为什么公式里要1+暴击率×暴伤呢,因为实战中要考虑暴击率所触发暴击的次数,于是就有了期望伤害,这个伤害是不考虑阳寿暴击的。依照期望伤害公式多次计算发现暴击:暴伤=1:2是最好的理论比例,理论比例自然只是理论,实战中肯定是会有非洲人99暴击率打不出暴击,也有欧皇5暴击率打出暴击的。

所以具体数值可以根据自己的运气来决定。不过暴击率在一般情况下到达75为最高收益,再往上提升的概率不大还会损失暴伤加成。暴击率还要考虑的一个因素就是空间问题,例如副c温迪在以前版本的时候聚了3个怪,对这三个怪每个的暴击率是分别计算的,就是同时打中三个怪,可能两个暴击了一个没暴击,如果都是这种情况能解决掉这些怪,在暴击率不够高的话就会发现一波风卷完下来还有一两个残血的怪,就要消耗一些时间了。可能你的深渊有时候就差这么一两秒满星,所以说打群伤的角色暴击率要高一些,防止出现同时打多个怪只有一个怪打出暴击的情况。这种角色比胡桃一类对单特化的角色要有更高的暴率要求。

原神乘区与伤害怎么计算?计算公式放出

这期帖子就先讲这么多,没错,我也要学原神ch命座机制拆分(doge)。这里来做个总节回顾,这期帖子讲了攻击,增伤,暴击三个乘区,之所以叫乘区是因为他们相互直接乘算,而在各自内部又是进行加算。总攻击力是面板上的攻击力,但是不考虑班尼特加攻击。增伤有三种增伤,分别为元素增伤,造成伤害增加,受伤增加。暴击不考虑暴击率为暴击伤害,考虑暴击率为期望伤害,理论双暴最佳比例1:2,暴击率要考虑空间问题。

周末会更新中篇的帖子,讲述较为复杂的剩下三个乘区,有兴趣的可以关注一下。伤害与乘区系列全部讲完会送一个原神伤害计算器的Excel给大家,不过其实也可以照抄图片自己做(诶嘿)。欢迎在下面评论区和谐讨论。

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