锚点降临好不好玩?玩家最新评测分析

《锚点降临》目前很多小伙伴刚刚完成测试,一些没玩过的小伙伴比较关心这款游戏的素质。到底这款游戏好不好玩吗?我们整理了测试大佬分享的游戏评测,看看有哪些缺点值得改进。

锚点降临好不好玩?玩家最新评测分析

锚点降临好不好玩?玩家最新评测分析

首先,游戏是有优点的,要不我也不会内测能玩到现在,但我在这里只讲问题了

1、目前最大的问题,是芯片本。

你们这个倾向性太严重了,比如五号位奶妈芯片最容易出速度。现实是,玩家制定目标,提速度,然后刷五天元素本毫无提升,基本就会退游了

2、竞技场阵容单一。

现在就是拼速度呗,谁快谁赢……首先这样很单调,然后如果运行一段时间后你们想改就很难了,可了解下阴阳师当年打压一速后走了多少玩家。考虑下反击流,控制流,残血爆发之类的…

3、竞技场匹配机制拉胯。

我在第五名开始,对手永远只有我上一名。首先,很无趣,然后如果速度不够快……那打不赢就是打不赢,就根本不用打了呗,为什么就不能上下浮动一下……最离谱的是第一名只打我第二名,我第二名只打第一名,然后第一名一骑绝尘,反倒是我跟第三名越来越近,真吐了。

4、角色机制。

dj强制扛一回合,无视数值。反过来说,你们为什么不做即死技能

缪莎加100%元素伤害,强度过高了

复活奶弱的离谱,一二技能从来放不对人,还会复活辅助

莉莉不能奶自己

为什么不能让角色执行她该做的事情,非要搞出乱七八糟的索引方式

5、小技能杀人不放大。

这样很不好,希望改掉,或者可以选择不放小技能

6、把升技能去掉后,感觉对抽卡没有期待了啊,只要是ssr就行……这样你们没营收的。但之前那样也不行,成本太高了,那或者要成本那么高的话,升技能的收益就要特别大

7、那个爬塔的玩法,一直重复很无聊啊……把怪设计下,或者安排不同的buff(比如这一层几关元素扛很高,等于抬升了暴击的地位)

8、活动不要再放在左下角,太阴间了,而且它还不会滚动,如果不水群,我永远发现不了……

9、服务器问题,这个不用多说了吧

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