云堇是原神中新加入的角色,这里我们整理了云堇这个角色适合的主C的分析,一起看看到底这个加伤的辅助到底最适合哪个角色吧!
原神云堇适合哪些主C呢?
在安排云堇申鹤的位置之前,我们先来简单了解一下原神的伤害计算与乘区。
角色单次造成的伤害=攻击力*角色攻击倍率*(1+爆伤)*(1+伤害加成)*(1-怪物抗性减伤)* 怪物防御减伤 * 反应系数*(1+精通伤害加成)
各个乘区之间是乘算的,例如爆伤乘区,从(1+50%)变为(1+80%),提升了(1.8-1.5)/1.5=20%,那么整体伤害也就提升了20%。
同一个乘区内是加算的,例如人物拥有46.6%的火伤杯加成,以及50%的追忆套最终伤害加成,那么伤害加成乘区的计算方法为(1+46.6%+50%)。我们经常看到的“稀释”这一说法也是来源于此,同一个区间内加成越多,提升相同百分比带来的收益就越小。
附上自己绘制的收益变化曲线:
词条权重——百分比攻击力:百分比元素伤害:暴击:暴击伤害:百分比物理伤害:元素精通=1.5:1.5:1:2:1.875:6
然而云堇与申鹤的加伤到底是加在哪里的呢?
通过参考nga数值帖子,以及自己在游戏内的实测验证,公式确认如下:
角色单次造成的伤害=(攻击力*角色攻击倍率+伤害提高)*(1+爆伤)*(1+伤害加成)*(1-怪物抗性减伤)* 怪物防御减伤 * 反应系数*(1+精通伤害加成)
了解了加成区间,什么与伤害提高的收益相关,也就一目了然了。后面一系列的乘区我们都可以看成是一个系数k,即角色单次造成的伤害=(攻击力*角色攻击倍率+伤害提高)*k。因此角色的面板攻击力*攻击倍率越低,那么云堇或申鹤带来的收益就越大。
接下来我们把伤害提高带入到实际角色中一探究竟,以云堇对宵宫普攻的加成为例:
宵宫单次伤害=(攻击力*宵宫普攻倍率*宵宫e倍率+伤害提高)*k
云堇和宵宫都是我自己的面板,云堇防御=2420
这是真的肉眼可见的离谱提升!!!至于原因也非常简单,因为宵宫的普攻1和普攻4都是两段伤害,每一段的倍率很低,所以提升幅度才会如此之大。一套普攻下来,整体的提升达到了52%。
最后来说下宵宫的配队,云堇版本前常见的宵宫双雷用来对群(北斗练度必须高,伤甚至超过宵宫)。而现在对单伤害最大化的队伍毫无疑问是宵宫云堇万叶班尼特。
好耶!我烟花凛又加强了~
申鹤,加成区间和云堇是一样的,她的优势在于不仅限普攻,申鹤能提高所有攻击的伤害,但次数少和仅限冰伤的缺点也很明显。
附上各武器的申鹤对甘雨霜华矢绽放的伤害提升:
同理于宵宫,申鹤对神里绫华霜灭的单段提升非常大,但是......只能触发7次,要是打群怪,大招突突两下就把次数消耗完了。
我们再来看这一公式,角色单次造成的伤害=(攻击力*角色攻击倍率+申鹤加伤)*k,拆开来
=(攻击力*角色攻击倍率)*k + 申鹤加伤*k
前半部分是无申鹤时主c的伤害,后半 申鹤加伤*k 我们可以认为是申鹤造成的伤害,只不爆伤增伤等这些加成数值用的不是自己的面板,用的是主c的面板。
所以在整体的dps上,申鹤对甘雨或是神里绫华的提升是一样的。(次数都能消耗完,加伤的数值看申鹤,区别只在k)
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