申鹤是原神2.4版本加入的一个全新角色,这里我们整理了这个角色的E技能的使用技巧,同时还包含这个角色的技能分析,小伙伴们可以了解这个角色的细节分析。
原神申鹤E技能怎么用?申鹤技能使用技巧
2.4版本新角色——申鹤,官方给出定位为冰辅,其优劣显而易见。
E——仰灵威召将役咒数值提升基于申鹤自身攻击力,非基础攻击力。
“那岂不是可以搭配班尼特,大幅度增加攻击力”确实可以,但不推荐!想吃班尼特增功必须在其Q范围内。
申鹤的E不锁面板,除非站场,其根据她的专武“息灾”
从被动释放E后提升攻击力,看出E不锁面板
E极少的增伤次数与限制于冰伤是申鹤鸡肋的主要原因,仅仅5/7次,且吃怪数量,使搭配神里Q30段吃不到多少,搭配甘雨时不敢用Q,如果能有效增加增伤次数或频率,申鹤的辅助强度也能得到提高。后面给出些许解决方案
固有天赋——缚灵通真法印通过E的长短按
不同提高EQ或普攻、重击、下落伤害,“那配合神里只能短按?”让人注意的是最后一条文案“当存在长或短按上述施加的效果时,再次释放将刷新效果的持续时间”。(下面皆为配合神里所述,搭配甘雨长按就够)
看上去没什么,其持续时间与冷却相同,没特殊效果,但当队伍含二命重云、或双风(5%过少)时手法得当,冷却时间小于天赋持续时间,就能改变手法。如下(注意后文改变描述细节,此步步引导):
重云E→申鹤E短按(EQ增幅次数为5,冷却为8.5)→切角色施法(EQ增幅,需注意读秒)→申鹤E长按(刷新增幅EQ次数变为7时长,冷却为12.75)
可见手法怪异复杂鸡肋,一命作为核心命座的重要性从而体现
与砂糖一命相同,E使用次数+1,减少读秒,在不清楚E的次数能否叠加的情况,手法如下(可以跳过,后文改进):
申鹤E短按(EQ增幅次数为5)→切角色施法(不能耗尽增伤次数,且在10秒内)→申鹤E长按(EQ增幅次数变为7)
改进手法重点在于能否叠加增伤次数,这里看到四命
每次队伍角色触发E的增伤效果,获得一层〔霜宵决〕,每层使下次释放E伤害增加5%,最多50层,而增伤次数满打满算最多28层,二次释放E又将清除叠加层数,上限50层的用意又是什么,是不是E增伤次数能叠加,进而改变手法如下:
一命(对神里等吃EQ伤角色):申鹤短按E再长按E(增伤次数12)→切角色施法→申鹤Q(减冰物抗,且固有天赋2提升冰伤)可改。
零命(不推荐过于繁琐):操作与初始手法相同,不用限制使用次数
Q——神女遣灵真诀减冰物抗随等级提升最多15%,80能量充能需求较高,与固有天赋——大洞弥罗尊法增加10%冰元素伤害加成,使Q具有元素增伤、减抗两加成,和E甚至两命一起共涉及4~5个乘区,是申鹤作为辅助最独特的一点,在配队中与其它增益角色(万叶、莫娜等等)不会产生冲突。
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