幻塔中玩家都拥有SSR,那么高星SSR我们怎么搭配才能够让你的伤害最大化呢?这里我们整理了一些新方案,可以为小伙伴们提供有用的参考与指南。
幻塔高星SSR最优搭配方案
1.弓 双枪 镰刀,用的最多的一套配置
2.红莲刀 双枪 镰刀
3.红莲刀 弓 镰刀
4..镰刀 双枪 环
5.红莲刀 镰刀 双刃剑
6.弓 双枪 双刃
7.奶仗 弓 双枪
小编点评
上面的SSR搭配方案,都是高星甚至满星下的选择,排名不分先后。如果你有这些满星武器的话,可以慢慢培养,不用追求某一种搭配方案,搭配可以是多元化的。
游戏策划点评幻塔问题点
病灶1:
爆率低下,不可交易(但我不赞成有交易系统,幻塔的基本盘是抽卡手游)
幻塔是披了层二次元皮的mmo游戏,mmo该有的要素一个不落,现在的幻塔地图探索,食品搜集 世界boss等特性像极了水月平原(没开火炮兰)的剑灵
挖矿提升装备对应挖矿信物造进化石
食品搜集对应各副职业采集制作(风味堂)
世界boss基本上一个模子刻出来的,一群人疯狂刮痧,摸者有奖,也有pvp(巅峰)和披着pve皮的pvp(旧日)
这些本身没什么问题,但是作为一款社交mmo游戏,他没有交易系统。(先别喷,后面会说明)
交易系统是mmo游戏里必不可少的一环,是用来弥补玩家之间装备差距的总要系统
非酋玩家看可以通过肝和氪弥补与欧皇玩家的装备差距进而达到可以进本打怪继续升级装备的目的
所以副本会产出游戏里的可流通货币,只要非酋玩家够氪或够肝,就可以参与副本之中,总有个期望在那里摆着允许玩家垫垫脚去够到,所以玩家才会留存
剑灵为什么玩家流失越来越严重,基本上除了氪佬就是工作室?因为副本产出够不上期望。说句现实里的话,以你现在的工资,你能在你工作地附近买套房子吗?绝大多数人的答案是否定的,如果玩家通过肝都不能弥补之间的差距,那这游戏的玩家流失是必然结果,每一个mmo游戏都会经历玩家筛选的过程,当你玩家基数不够大的时候你筛个锤子?
看看联合5那nt的掉率,你就知道为什么mmo中交易系统这么重要了,联合6目前推荐战力是32700,意味着平民紫装全+15,4星,三武器ssr1星以上100级,紫色意识拉满(50,2星)
目前纳维亚1区榜上氪佬44级战力是3w3
就目前的进度我估计联合6开了大部分玩家进不了本,然后氪佬开始收费带本,然后人员流失,嗯 很合理
我知道你会说剑灵也有绑定不可交易道具,但是那些道具是日常任务大批量给的,是对氪佬与平民玩家差距过大限制,相对于这游戏来说类似于武器升级时需要的武器经验,你很缺经验卡吗?
病灶2.定位模糊
大世界探索:这么多探索点+各种解密要素重复利用刚开始玩进行交互让人觉得很爽,时间一长就是烦,无论效率,收益还是反馈都不如缩减交互点,延长解密流程,提高单次解密收益开的好
二次元:
二次元是将就文案和塑造的,所以你现在写的到底是个啥?
虽然我们常说学fgo死路一条,但是fgo的文案在游戏里的确是排在前面的,被文案塑造的人设,再设骗氪卡池的方式是业界成功的典范(虽然游戏机制是坨屎),幻塔的ch要是连这个都学不会我建议回家卖红薯啊
mmo:
mmo重点问题都在上面说了,这里不赘述
现在的幻塔为了吸引更多的玩家,完全就是个缝合怪,但是你要是缝合的严丝合缝也算成功了,幻塔给自己的贴的标签,最精髓的地方基本上都没学,结果是把自己整了个四不像
4:玩法与标签冲突
二次元与社交本身就是个矛盾的东西,二次元局限于自己的小圈子里自娱自乐,只有当共同点相通时才会与他人产生社交,mmo本身就为了副本难度服务需要社交,而且还要跨圈子社交,我怀疑你在拱火,现在幻塔二次元浓度不高所以这点矛盾并不冲突,等上面三点改的七七八八了,这点就会暴露出来
公会现在基本上就是个摆设,连个调动玩家积极性的功能都没有,就不能设计个公会boss每周打三次领奖励?同时减少公会人数上限?一个公会160+人?养鸡呢?
病灶3:玩法收益相似度高,冗长的列表劝退玩家
星门和幻境收益相同,星门还被形容春节抢票,那为何不取消星门将奖励都放到幻境里?掉落箱子里的材料自选,箱子345掉率442?
边境和虚空收益为啥不整合到联合里?每周任务打3次联合给固定的三个意识芯片
搞这么多收益重复的玩法,我就想问问你到底图个啥?
病灶4:硬通货收益不足,逼氪行为严重
这点要结合掉率来说,每天150墨晶,两瓶药,没了。地图探索和成就的墨晶是一次性资源不可再生,为了追进度,药还必须得买,玩家基本上没有自由支配魔晶的空间,后期洗装备刷ssr意识全要用药,一天180活力对比这点开销简直是杯水车薪
有人会说那那痒痒鼠还要洗呢?也没见玩家跳啊,大哥,痒痒鼠人家获得体力的方式多去了,即使概率低,这种数量的体力完全不怕,而且人家可以解放双手,你在联合解放双手怕不是集体暴毙,说到底幻塔就是个披着二次元皮有mmo玩法的抽卡手游,搞不清自己的定位,暴死只是时间问题,过高的手操活动量,只会劝退玩家,一个游戏如果代练盛行就离半死不活不远了
你可以通过限制玩家参与次数延长玩家毕业时间,但请不要通过低掉率和高操作量来延长玩家毕业时间,通过后者来延长毕业时间的mmo基本都死透了
我认为氪佬才是养服务器的关键,但是怎么把月卡玩家里的小资玩家筛出来才是一个游戏是否成功的关键,有一句话虽然不中听但是事实就是如此,每层级的氪金玩家都有其下面的所有玩家为其提供游戏体验,如果你把人家的游戏体验删了,人家自然就跑了
还是那句话,头秃?那不是你自找的吗?
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