幻塔目前一些玩家发现金币不是很够用,那么这种情况下我们应该怎么办呢?这里我们整理了金币的一些获取途径,应该可以给小伙伴们提供一些简单的建议。
幻塔金币不够怎么办?
在幻塔中是不存在金币副本的,当前版本中玩家只能够通过活力来换金币,或者玩家通过氪金钻石来获得金币了。100钻石换1万金币。
小编建议
所以我们建议玩家不要浪费金币强化装备,你需要把你最好的武器来强化,比如镰刀和双枪,一般的武器不要急着强化吧。
原神与幻塔对比分析
先放结论,只看战斗和探索,幻塔把原神完爆,爆中爆,整体来看,依旧胜于原神(当然这和在我这里游戏性比重比较大有关,对于那些更喜欢养二次元
老婆的多半是原神更优)
1.剧情。都是废物玩意没什么好说的,一个双标领袖一个洗白战犯,属于是卧龙凤雏了,不过幻塔多个可以跳过不用忍受nt剧情
2.音乐。幻塔音乐就没什么存在感,这点还是原神胜
3.建模。个人认为人物建模其实是平分秋色,幻塔胜在多样性(指捏脸),原神胜在更烧。不过地图建模原神就把幻塔爆了,幻塔地图确实不够精细
4.养成。这点原神太抠(指一天只给160树脂,一个地区地图探索完给的原石都不一定能攒出个十连),稀有角色和武器获取途径过于单一(指只能抽),对比幻塔,幻塔武器意识都可以通过副本获得,一个地区探索完能给几十抽,只能说养成体验比原神强太多
5.氪金抽卡。150一次80抽保底和160一次90抽保底一半(还有一半是武器)的区别,概率我没细看,金核就相当于标准卡(原神好像叫相遇之缘?),红核就相当于精准卡(原神好像叫纠缠之缘?),然后幻塔多个无保底的黑球。氪金档位都差不多的就不提
6.联机内容。这点幻塔把原神爆了没意见吧?毕竟原神基本没联机内容,除非你把论坛PVP也算上(说实在的mhy一直以来联机部分就做得挺一般的,确实不是他们的优势项)
7.单机内容。好了终于到了重点的玩法部分了,这部分主要就分为两个部分,战斗和探索。总有人说什么原神是单机幻塔是mmo所以幻塔联机比原神强单机
比幻塔强,真是把我笑尿了,原神那单机内容有多无聊心里没点b数么?行,那么接下来就开始分析
8.战斗系统,原神我一直想不通的一点是,你是如何在之前做过崩3的前提下战斗系统反而还退化了的?来看看原神的战斗系统都有啥吧:地面连击,地面重击,跳跃,闪避(无极限闪避特效),空中坠击,连携技,一个小技能,一个大招,好了没了,就这点东西,可能有人会说元素反应,可那玩意不就是崩崩崩切人流套了个皮吗?本质还是属于连携的一种。过于贫瘠的战斗系统导致战斗极其无聊,说实话我当初开荒原神的时候是能不战斗就尽量不战斗,
因为这战斗真的是毫无体验,一句话评价,不如崩3
再看看幻塔的战斗系统都有什么东西:地面连击,地面重击,闪避追击,极限闪避,二段跳,连携技,大招,空中连击,空中坠击,空中追击(这个类似渡神纪,详见我上一个测评),源器系统(这个系统也有探索的部分,确切来说探索才是这个系统的关键,后面再说),这丰富程度比原神强了不止一星半点,因此我在跑图过程中不会排斥打怪,事实上我玩这游戏的乐趣之一就是找个精英怪去当成渡神纪玩连段
总之就战斗系统这方面,幻塔确实是比原神强太多,虽然幻塔也有极限闪避判定迷,个别武器手感烂的问题,但其他方面胜太多,况且原神有些角色也是手感稀烂,除非把后崩那套东西搬进原神,不然原神根本没胜算
首先是探索动力。这点我不用多说吧?有多少人是在开了一堆宝箱发现全是垃圾后对原神失去了探索的欲望的?原神抠到极致的宝箱设置导致玩家对探索几乎完全没有兴趣。可能你想说还有神之瞳呢?这点我之前做原神评测的时候就说过了,这种提升精力上限的东西不应该和呀哈哈数量级别的收集物挂钩,呀哈哈讲究一个找到就是赚到找不到也无所谓反正格子不开满也完全够用,但精力这种东西是严重影响探索体验的,是硬通货,收集几十个神瞳才能让精力长那么点,收益根本不成正比,给人挫败感说实话不小的。再看看幻塔,一个球就是一抽,一个不大的地区能有上百个球等你去发现,在一个抽卡游戏里,一抽有多大吸引力不用问多说吧?所以探索动力这方面幻塔把原神爆了
再看看探索能力。
说到这个我必须严重批评一下原神,他把探索能力做成了角色的能力,个别好用的探索能力甚至要五星氪金角色才有(比如野吹的力巴尔的勇猛,在原神
里也就是温迪的e,幻塔里就是喷气背包),这导致了两个严重的问题——其一,探索能力获取难度大,原神五星角色有多难抽不用多说了吧?何况是特定
五星卡;其二,探索的割裂感,你要用这个能力得切这个人,要用另一个个能力得切另一个人,切人还会打断动作,爬墙过程还不能切人,这导致了原神
的探索过程是非常不流畅,非常割裂的。除此之外,原神在跑路方面的能力也极其差,奔跑消耗精力条太快,回复精力条又太慢,还没有载具,导致原神
的跑路过程简直就是折磨。
再看看幻塔是怎么设置探索能力的,这就要提到上面说过的源器系统了。幻塔非常好的一点是把探索能力单独做了个系统出来,这个系统也就是源器系统,你有三套每套两个源器可以任意切换,源器的种类功能之丰富之多可以应付探索中的几乎所有情况(钩爪喷气背包以及造平台辅助翻越地形,滑板辅助水上行动,隐身斗篷辅助穿过不想惊动的多怪区等等)。最关键的是这个系统独立的,你用任何武器都不影响你用源器,切换源器的过程也是非常流畅。
加上你还有载具,所以幻塔的地图探索过程是非常丝滑的,甚至流畅的跑图本身就是爽点之一。因此,在探索能力这方面幻塔也把原神爆了。大地图探索还有另一个方面,那就是野吹提出大地三角法则,这里就不细说了,详见我上一个测评,总之幻塔在某些迷题的设置时确实是有在实践大地三角法则的,这点可以说是真的学到了野吹的精髓,虽然只学到了一点点,跟野吹几乎所有东西都利用到了大地三角法则还是完全没得比。
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