流放之路汇总很多玩家玩了好几个赛季对于游戏中的防御机制仍然不是特别了解。本文我们就详细整理了游戏中的各种防御机制,具体为你分析一下不同防御机制的作用。
流放之路各种防御机制作用分享攻略
90级以上时,(4000以上血)或6000以上单一护盾的保险线,我们再谈其他防御体系。
1,基于物理减伤的护甲
减免各种物理标签的属性伤害(物理攻击,物理法术。物理中毒,流血这些,含物理伤害的部分,都能减免,不能抗非物理)
2,基于攻击击中的闪避
概率闪避攻击击中(不管何种属性,只要是攻击击中,就能概率闪避),不能抗法术击中,地板等
3,能量护盾
能抵消各种实际伤害的外衣。初始四秒充能,扣除办法以玩家实际受到伤害为准,在没有额外词缀定义情况下,混沌伤害会穿透护盾,直接扣血。
4,躲避(分攻击躲避,法术躲避)
先闪避,后躲避,按躲避标签,针对性防御,是几率全免定向受伤。不能抗非击中伤害,如地板类
4,结界
类似于护盾,只挡一次击中(攻击,法术)后就进入充能回复(有恢复手段)。能不能全免单次,看受伤总额和结界上限。上限不够,就扣护盾血量。不抗非击中。
5,元素抗性
减免各种伤害里有元素的那部分,包括攻击,法术,地板等,不抗非元素。能被最大抗性加成。
6,混沌抗性
减轻各种混沌伤害,不抗非混沌,能被最大抗性加成。
7,持续伤害防御
持续性伤害有多种类别,如中毒,流血,腐化之血,地板,攻击持续,法术持续等
物品词缀,天赋,万神等,能减轻持续性伤害。
也有护甲,抗性等,能减轻单一属性持续伤害
8,元素状态减免
元素状态指点燃(额外火焰灼烧),冰缓冰冻,感电等(受到额外电伤)。有各种办法去缩减时间和概率避免,不一一赘述。
补充:元素抗性及上限,可以减轻异常伤害。
9,法术抑制
按几率去减免50%击中类法术伤害,除此外,不抗
10,致盲,击晕,诅咒,瘫痪,疲惫,恐吓,威吓等
负面状态,降低玩家怪物的各种正面加成,玩家怪物共用模板。
对玩家而言,最致命的是晕眩。
11,各种转伤防御
将不好抗的伤害,转化成好抗的伤害。
12,格挡(分击中攻击格挡,击中法术格挡)
按类别,格挡击中类伤害,不抗非击中。
格挡会僵直微秒(免疫眩晕可以忽略此状态),有恢复机制。
没有免晕和或格挡恢复的,格挡会大大缩水。
夜了,暂时只想到这些,流放的防御就是这样,大多数是很片面的,了解这些,我们才能去合理构建基础防御。因为,怪物的伤害已包含你已见所有类型(玩家各种技能伤害,怪物也是会有的,还有地图等其他伤害加成,怪物初始模板,编年史可以找见)。
以后,我是不想听到老玩家说护甲是纸,闪避是纸这些话了。
举个例子,只针对攻击击中,护甲就挡不住物理额外元素,额外混沌……
闪避也挡不住地图击中必中怪……
是特例,也并不是纸,只是针对性的基础防御,不能挡所有伤害,还得搭配其他来补。
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