胡桃是原神中的人气角色,这里我们就为小伙伴们分享一个小技巧,帮助你用胡桃这个角色打出爆炸级别的输出。如果你喜欢这个角色,不妨看看我们下面为你推荐的内容哟!
原神2.3版本胡桃技能怎么用能打出爆炸输出?
普通攻击 · 往生秘传枪法
胡桃的主要输出手段之一,普通攻击六段平A,一般不用。
一句话简评:主要是这个重击伤害214.8%的倍率,配合E技能提供的巨额攻击力和后摇缩短,便是她立足于T0输出位置的立足之本。
单就这一点来看,就绝对不推荐胡桃开E打平A(她重击范围跟平A的X轴宽度是一样的, Y轴还更远,只要距离掐得稳,对群也是重击更好)
细节1:胡桃普攻跟重击提供的火元素附着以及雪梅香的火附着,三项都是**计算的。换言之只要保持怪物身上是其它附着,重击那两段攻击一定都可以吃到元素反应。如果你发现你的重击有时候吃不到蒸发,放心,绝对不是胡桃的锅,而是元素附着出了问题。
细节2:接上一条插播一条行秋的技能细节——行秋E技能跟Q技能生成的雨帘剑减伤类似芭芭拉的水环,可以在首次贴身接触怪物时立即提供一次弱水附着,对不同怪物没有附着CD,对同一只怪物附着CD为2.5秒上下,所以胡桃A重跳的反应占比必然是不如A重闪的。
A重跳跟A重闪之间的差距,远不止一般理解中A重闪能多戳两下这么简单。而护摩跟匣里灭辰之间的差距也很大,所以说那个千年疑问又来了——平民玩家要护摩还是一命?
答案:单对胡桃来说,这俩都很重要,只能选一个的话那就一命。
如果不是胡桃真爱党的话,护摩也可以给很多别的C带,重要性肯定就大于一命了。
细节3(热知识:重击手法相关):胡桃开E期间重击动作是会加快的,所以不开E练戳人是练不出来滴~~~不过鸢尾还是可以告诉你,这里存在三个目押点。
(顺带解释下什么叫目押点:当角色某个动作或者现象出现时,即是执行某操作的最佳时机,这个时机我一般称之为目押点,可以用来辅助自己熟悉操作节奏。)
第一个目押点:胡桃开E后,脚下发出火光的那一瞬间,便是开始重击的最快时机。
第二个目押点:重击的锥形火光一出现,其实就已经可以闪避或跳跃取消后摇了,但这个其实最好别固定下来,尤其0命胡桃这个时机几乎是你控制与怪距离的唯一手段。
第三个目押点:胡桃两条腿同时着地的一瞬间,即是下一次重击开始的最快时机。
注意,由于卡肉机制的存在,就像登龙一样,跳跃动作要浮空多久其实是“不固定”的,怪物体积越大跳跃需要的时间越长,目押才是最靠谱的,某些后排等着卖鼠标的同学咳咳咳!!!
熟悉这三个目押点,不论是1命胡桃还是0命胡桃,你都可以自己尝试练习打出更多次重击。
细节4:0命胡桃重击取不取消后摇 体力消耗都是一样的,一次重击永远约等于两次闪避。
如果你0命也想玩A重闪,那你极限可以打九次重击,套冰猫盾或者双风10次。——当然,这个非常极限,就别问我自己能不能做到了。不极限就一般熟练玩家打的话,一般只有七到八次,而且体力会见底,但练好了落点控制会更灵活。
……但具体该不该这么打,只能说看实战状况自行把握。
1命的战略意义就在于此……常玩胡桃的肯定都知道,这个“落点控制更灵活”有多重要。
能不能打好这个重击,正是操作好跟操作不好的胡桃最大的差距所在。重击打不好,小毕业都要亏个七八万伤害,属性越好!亏得越多!
(不过实在打不好的话……就算了……其实无碍,胡桃操作下限也不低的其实。)
细节5:同为枪系角色,胡桃的下落攻击乃至登龙,削韧系数都很高,可以挖矿。
细节6:六段平A打完,收枪动作就是PV里的往生印,可以治愈身心。
E技能·蝶引来生
胡桃开启E技能消耗30%的“当前生命值”,进入彼岸蝶舞状态,并以“生命值上限”为基准提升攻击力,提高抗打断与重击速度,为重击提供血梅香效果,并为武器提供无法被覆盖的火附魔,持续时间9秒,真空期7秒。
附魔后的平A算“普通攻击伤害”、重击算“重击伤害”、雪梅香算“元素战技伤害”,附着CD**计算,也就是说胡桃自己的攻击不会互相抢反应,但会多消耗一些水附着。
细节1:如前文所述,胡桃开E的动作分两部分,第一部分是甩一下武器,第二部分是脚下升起火光,而火光从她亮起的一瞬间,其实你已经自由了,没必要等待特效结束再做其它操作。
细节2:血梅香不锁面板,弱火附着4秒一炸,也就是说如果你开E以后马上重击,同时操作上没出啥岔子(最后一下重击死活打不到人什么的),第三次爆炸就是在E技能结束后三秒到四秒之间,也就是开E后的12到13秒之间。如果最后的重击打不到人,雪梅香只会炸得比这更快。对群情况下若是弱水残留,风辅不仅无法消除弱水反倒还会把弱水变成强水……
但行秋的雨帘剑是15秒,留给你的容错空间只会小于两秒,但凡胡桃在没E的情况下多A了一下,多触发一次雨帘剑,这血梅香就彻底挂不上火了。所以只靠血梅香给风辅扩火这种事,想想就好,不要太认真,心态真的会崩……
细节3:不论你是几级E技能,开E烧血都是固定为当前血量的30%,换言之在没有任何奶量捣乱(指雨帘剑回血)的情况下,胡桃只需要两个E就能稳定压进半血(也就是49%)。
细节4:开E烧血的具体数值是按四舍五入算的。如果当前血量是1,再开E消耗0.3循环点血,四舍五入后 实际消耗的血量即是0——她是不会开E把自己烧死的。
细节5:胡桃这个E技能的持续时间严格来讲其实不是9秒,而是9.5秒左右。不要跟我提卡肉,我对着草地A也一样。
细节6:如果你有护摩,进没进半血可以看护摩那杖头亮没亮,如果杖头在发光,就没必要低头看血条了——肯定是半血以下。
三技能 · 一路走……(口误)安神秘法
打个“响指”,然后抓住一个“幽灵”甩一圈(绝对不是鼻涕!!!),在圆形中距离内造成“巨额火元素伤害”,范围跟点赞哥的圈是同一档。然后压不压血是两个倍率,压血到50%以下的时候倍率会高很多。
一句话评价:核暴神技。9级大招压血情况下588的倍率,还能架在胡桃本就离谱的攻击力面板上,还是火伤能打增幅反应,属实不可谓不离谱。
细节1:胡桃开Q甩人的治疗量随等级而提升,你就拿你胡桃的血量,提前算好几个阈值背个板,就可以轻松做到直接EQ,将九成以上伤害全都凹进拐里。
哪怕你下深渊点BUFF点个20血量啥的,你背好的版只会更富裕,不会没用。相信我,研究这比研究怎么多打几次重击有用多了……
(反正手法就那点事,这个我觉得属于天赋问题,会打的上手多练练就会打,打不出来你再咋研究也没用……哪怕对着草地你练到能打出11次重击了,你实战窜来窜去肯定也是打不稳的)
为了方便大家自行计算,这里放出一组参考数据,你们把每一行前面带百分比的数乘上你自己的血量,就是绝对开大时机的五个压血阈值,也没必要记太清楚,向下取整记个大概就够用了。
(当然,仅限毕业玩家,如果你还在拉等级或者刷圣遗物 那就以后再算吧……)
9级Q的情况
空血(6.2%)及以下,打(5)个目标可以最后Q,第二轮还是压血状态。
丝血及(19.6%)及以下,打(4)个目标可以最后Q,第二轮还是压血状态。
丝血(11%)及以下,打(3)个目标及以下,可以直接EQ,奶不出半血的。
残血(24%)及以下,打(2)个目标及以下,可以直接EQ。
亏血(37%)及以下,打(1)个目标,可以直接EQ。
10级Q的情况
空血(3%)及以下,打(5)个目标可以最后Q,第二轮还是压血状态。
丝血及(16%)及以下,打(4)个目标可以最后Q,第二轮还是压血状态。
丝血(9%)及以下,打(3)个目标及以下,可以直接EQ,奶不出半血的。
残血(22%)及以下,打(2)个目标及以下,可以直接EQ。
亏血(36%)及以下,打(1)个目标,可以直接EQ。
五命11到13级Q我就不算了,我相信氪佬是不会来看我一个平民玩家写攻略的……
不过有一个事挺有意思的:五命13级Q打五个目标,下一轮开E也无法压血输出(热知识 满命胡桃不是蛮王没有无敌,压血压狠了也是会死滴)……但……10级Q可以。
第一天赋,E技能结束给队友加12暴击,自己没有增益,氪佬们凹竞速用处大一些,略。
第二天赋,血量小于等于50%,33火伤——
补充一句,33火伤,大招倍率增加,触发护摩被动。是胡桃一定要压血输出的关键所在。
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