流放之路S17赛季加入了一个全新的毒瓶的技能,技能的设计还是比较有意思的。很多玩家说这个技能能够达到6000万的DPS。个人觉得,这个BD还是很优势的,具体的DPS效果还要等国服开放了说。
流放之路S17新技能毒药瓶伤害怎么提升?
先简单介绍一下毒瓶 这个技能就是元素瓶的毒版 机制速度范围啥的都一样 所以能吃到overlap 是后期主要提升的一个点 但这也是有阈值的 这等下在讲 先说其他几个点
1.关于低容忍:
之前某雷测试低容忍效果是用的PK场 木桩为玩家 他的结论是无法对所有瓶子起效 但是另1位群友的测试木桩是A10出门肥鸟 他的测试结果是有效 所以我个人也拿了个空号在永久区用瘟疫使徒在A4水道 身上无其他任何INC 测试木桩是带生命回复的脏比 看每次瘟疫使徒的数值变动来判断实际毒伤
投射物数量为自变量 瘟疫使徒数值为因变量
结果如下:
不难看出在点出4点低容忍后 带上高齐及高投的毒瓶伤害依旧相当接近 单次毒瓶伤害x投射物数量
所以个人认为低容忍是对毒瓶的所有投射物都能起效的 不过因为瓶子落地的时间依旧会有波动(第三列第一个数据81 测试时 就能明显感觉到瓶子的落地先后不同) 所以无法保证每次的击中都能起效
2.清图:
瘟疫使徒是可以触发击杀猛攻迷踪等特效的 所以一定不要吝啬 满了就开 没满也能开
二次元中尤其好用 只要电量满了一进二次元立刻开瘟疫使徒+凋零步的组合技 不要停留 有怪没死也不要补刀 二次元就是为了拿腐化点的 没啥好掉落 等使徒清空就直接退出二次元 满了再开 如此循环 不仅效率够高 也能更好的防止猝死
3.红药
就算你点出了1-2个药剂回能圈 我也推荐你带上2瓶以上的红药 剧情期间尤其是 红药这赛季大大加强了 持续时间减半 也就是回复速度提高了一倍 作为游侠赖以生存的回复手段来说 带两瓶并不会影响到什么 况且毒瓶的核心药剂也是灭日
当然你对走位/伤害有自信觉得1瓶足够那当我没说。
4.投射物数量:
之所以说投射物数量是有阈值 就在于齐射辅助的情况下 毒瓶的落地是一排直线 在测试中因为都是对着站立的怪丢瓶子 所以才能产生12甚至14个瓶子都能命中一只怪的情况出现
但是实战中不仅你人是移动的 怪物也是移动的 你很难次次把鼠标对准怪物把瓶子都往正中间丢
我个人做的比较简陋的测试中(这部分就没数据了)9-10个投射物是比较接近这个击中阈值的 在往上堆投射物只能说命中率会出现比较明显的下降
(这里不太严谨 如果有dalao也能顺便测试下那真是非常感谢)
5.后期提升:
尽管毒瓶前期表现优秀 但是碍于毒系整体框架比较颓势 后期的伤害体系确实是比较难找的 除了整体移入共用词缀库的各MULTI词缀以外 个人看来可能也只能去投入性价比并不高的技能等级上了 比较遗憾 希望有dalao能给些后期提升的指点那真是非常感谢
(个人其实有利用苦痛球同时获取异常及伤害more来取得高额易碎效果 走暴击毒的想法 还在构思中 这个到时候再说吧
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