原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

原神目前已经到了2.2版本,很多玩家都在培养宵宫这个角色。那么在新版本下宵宫的强度如何?这个角色有什么新的配队方案吗?关于这些问题,下面我们都为你分析解答一下。

原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

宵宫,五星火系弓箭手,e技能可以发射火附魔的箭矢,q技能放出烟花标记命中的一位敌人,并且队友攻击此敌人可以触发小范围爆炸。

从安柏身上夺取的提瓦特第一火系弓箭手之称的宵宫真的有那么拉胯么?作为体验一个月零命宵宫的宵宫厨就简单分析评价这位花火女王。

原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

从倍率上来讲,开e后,五段伤害全部打满的宵宫并不弱。

这也是我们宵宫厨一直在表明的,宵宫并不弱,是机制有问题。

槽点一:无用的大招

宵宫最拉胯的一点就是那个鸡肋的大招,就属实是有放和没放没区别,倍率感人,频率感人,范围感人,导致整个大招都很感人,更加伤专属圣遗物追忆套的四件套效果,导致大招更加食之无味。由图可看出,大招技能伤害甚至不如甘雨的e技能的倍率。不仅如此,她Q的超低的两秒一次频率,弱火附着,第一下伤害和后续伤害共享CD,导致给其他角色打工的机会都没有。而接下来的槽点:大招吃不到圣遗物加成,大招不锁面板,大招要队友触发打不满倍率,怪物不在同一波的话大招没法转移到下一波的怪上,etc。

原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

槽点二:奇葩的普攻机制

Q废点就废点吧,打不了咱们扣掉不用,就当看不见,但是宵宫用来吃饭的普攻槽点也没有少很多。

如果说魈是最需要盾的角色,那么我认为宵宫可以提名第二。说说璃月三c的另外两个c,首先是胡桃。胡堂主对比宵宫对盾的依赖程度低了不止一星半点。堂主标准3w血,标准带行秋减伤,还有Q可以瞬抬轻松到满血,不会吧不会吧不会真的有人认为胡堂主容易死吧。而胡堂主开e自带抗打断,雨帘剑也有抗打断,三级(满级为五级)的抗打断和胡堂主人群中窜来窜去的重击,使得胡桃在面对敌人的攻击时也不容易被打断。接下来说说甘雨,我真的震惊了,甘雨蓄力瞄准射击还能小短腿倒腾倒腾,宵宫一个代表灵活的速射流弓箭术居然要站撸。而站撸的原因大家也都知道。看看上面的普攻倍率图片,高倍率的全在后面,而一旦闪避就重置普攻次数,导致一旦闪避,伤害就差了至少四分之一。这也是为什么宵宫这么需要抗打断和护盾的原因。

不仅如此,弓箭术普攻机制还有其他问题。

比如说箭矢的自动追踪判定很迷。我相信很多宵宫玩家都面临过一个问题,雷法师盾打掉了,然后宵宫开始打别的怪了,导致雷法师又起盾了,血压拉满。这个判定和前面闪避重置普攻次数加在一起就是让宵宫玩家变成计算**,算站在哪里开始撸能一直判定打自己的目标,算打了多少,什么时候可以换站位。一旦算错就是浪费十秒输出时间,然后伤害感人。

再比如说,箭矢的距离判定,但是作为提瓦特第一火弓的宵宫(所有弓箭手都有这个问题),居然伤害范围不如一个丘丘人弓箭手。再加上作为弓箭手远程输出自然是最保险的,而宵宫的普攻动作和距离判定的矛盾,宵宫普攻后撤很明显,深受某牛杂师傅的荼毒,导致很多时候距离没判定好,或者没有预判到怪的走位导致最后几箭失去目标,dps又开始感人。

还比如说,箭矢的追踪能力,这个网上应该流传不少宵宫打***的动图,我可以很负责的告诉各位没有宵宫的玩家,那些都是平常战斗会发生的事情。比如说温迪龙卷风里的怪都偶尔会丢箭,还有武士这种移速很快的怪,也时常丢箭。dps更加感人。

不止如此,在怪物身上也有问题,尸体吞箭,乃至盾牌吞箭的问题其实米忽悠并没有修复完全。木盾丘丘人和一些武士我实测还是会出现这种情况,吞箭和闪避重置普攻次数这俩**结合在一起就是会出现两难问题。我是闪避换个位置重新开始射好呢,还是继续射等模型完全消失站撸好呢。但是不管是哪个选择,都会丢失dps。

宵宫的dps绝对不低,甚至说是可以在头位,但是这个dps需要的条件是其他任何一个角色都不需要的,极其的高。一个单体,一个不怎么会动的,不会攻击的大体型怪物。没错说的就是你,木桩。可以这么说,宵宫的伤害只能在木桩上体现完全。

其实宵宫为什么会做成这样,我心里很清楚的。很简单,数值**就是个很无脑的数值**,只看数值,但是其他方面,要达到这样的数值所需要的环境,基本不考虑。弓箭手的普攻,宵宫算是第一个用的,公子近战弓兵,甘雨蓄力巴雷特,宵宫吃饭的本事让普攻的问题体现的淋漓尽致,放大了等等问题。并且众所周知测试服里全是内鬼,导致,测也不知道测出了个啥,然后就往公测扔,就变成现在这样的宵宫。

但是!老婆虽然废,但还是要用的,接下来就讲讲宵宫的攻略

武器方面:飞雷>>满精弓藏>天空≈阿莫斯>精一弓藏>破魔>苍翠之猎弓

圣遗物方面:无脑追忆四,Q是个**,主词条攻伤爆

天赋:ae对点,q随便看心情拉

配队方面我有四种种思路

一种是超载队,由于宵宫的普攻火附魔后是以计时器和计数器结算,所以0.1秒内置cd的超载挺适合宵宫的,并且超载的爆炸范围能弥补一下宵宫aoe方面的欠缺,并且对敌人可以造成削韧效果。角色为宵宫和任意雷系工具人,我认为北斗和雷神是比较合适的两个人选,这里推荐一个配队。(途中女仆为盾奶位)推荐指数;四颗星

原神2.2版本宵宫强度与配队攻略

一种为蒸发队(感电和蒸发队可为一队,烟花武装),皇女为空位,建议雷系为北斗充能。北斗行秋双减伤抗打断,使得宵宫的输出环境很安逸。推荐指数;五颗星

第三种就是纯火队,火伤有两拐一个香菱一个班尼特,再加一个万叶或者盾位,伤害就很足了。推荐指数:三颗星

第四种,也是我目前在用的,接力队,宵宫的cd长到无法令人无视,和胡桃不同,宵宫有八秒纯正的真空期(胡桃有卡肉),在加上宵宫q后的加攻能力,是个可以接力的角色。我推荐的接力角色只有一个,那就是雷神,雷神不仅能帮助宵宫充能,来解决追忆四件套的效果,能大范围aoe,也能超载怪。并且接力c的好处就是共享辅助。比如班尼特,比如行秋。所以我的队伍是下面这样。(班尼特或换成托马)

以上就是我对宵宫的理解。

宵宫总的来说目前来讲确实不可观,和能不能打出大数字没关系,就是很简单的,用着难受,极其难受,每次用都跟做算术题似的,头大。

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