魔兽世界tbc怀旧服目前痛苦术士和暗牧都是输出类型的职业,那么在应对毒蛇神殿和风暴要塞这两个高难度的团本的不同boss的时候我们应该怎么发挥呢?这里我们整理了不同boss的应对攻略,可以给大家一些参考指南。
魔兽世界tbc怀旧服痛苦术暗牧风暴要塞毒蛇神殿全boss攻略
1号海度斯
痛苦术最容易出问题的BOSS,如果条件允许,请把石头绑给自己。
厄运起手2个GCD内要上,这样即使指挥第一时间在100%DEBUFF时喊停手转阶段,厄运也会跳在BOSS行径路线中,又因为每次循环时间略微大于一分钟,所以之后的每个厄运会更为安全一些,之后卡CD放心上。
具体输出细节没啥说的,单体输出4个DOT缺啥补啥,厄运最后换痛苦。几个DOT所上的顺序在单体方面对DPS影响微乎其微,需要注意的是所有小怪和BOSS身上的DOT在扔之前我们心中要有个判断:它能跳多久,若是跳不到一个满意的预期的话我们就不上,这个DOT的预期DPS起码要高过暗影箭的DPS。简单地说就是怪快死了,别上DOT。之后的BOSS单体就不再赘述。
换蓝尽量在走位阶段,所以有条件的可以磕毁灭打。
最需要注意的就是转阶段时,痛苦术是最容易OT的,因为DOT跳出频率太高,如果T和误导LR的反应不够好的话大概率术士会成为那个被BOSS看的第一眼目标,要是他们反应再慢一点,你甚至可能在OT后跳出第二个第三个DOT导致T无力拉回去。
若真的不幸发生了这种情况,我们除了死恐怕只能祈求骑士的保护了,所以在转阶段期间,边换蓝边记得提前走到BOSS所在半场就位,不要太靠近它,保持一段距离,然后默念三遍不要看我,看那个毁灭去,这样即使死了也不至于灭团罚款。
小怪出来本体和小怪仇恨皆为0,看你们的T的本事和自己的灵性了,不要OT,A完小怪继续循环。这个BOSS能打多高取决于T的仇恨能力和你们团队有多少SS+FS,我们是7SS+2奥法,真的很难毛到多少小怪伤害,愿天堂没有那么多术法。
暗牧在这个BOSS本体也不多说,转阶段和术士是完全不同的遭遇,因为有神技渐隐术,我们只需要在转阶段时提前使用渐隐,短时间内痛和触所造成的仇恨不不足以使我们成为BOSS的目标,小怪出来有多余蓝给痛+触或者只给一个痛,具体怎么打看团队清掉小怪的速度。
暗牧我全程没有磕毁灭,都是大蓝,一定是有可以磕的机会,只是我懒加抠门,如果有想抠细节的朋友可以对比一下自己打完BOSS所剩余的蓝量,在没有留余力的情况下,每剩下3000蓝代表你可以在这个BOSS多磕一瓶毁灭。
2号鱼斯拉
时间轴上,只要 吃过亏 打过的都应该知道,包括第一轮下水前,每次出水大概有超过1分30秒的输出时间,所以我们的输出方式和毁灭术一样,起手先厄运,厄运跳完后接一个痛苦,这个痛苦跳完就不用上了,打到下潜为止。
该BOSS下潜后有大量换蓝机会,包括被BOSS击飞后回位也可以换蓝,所以有条件的朋友可以全程毁灭药水。
下潜阶段给视野范围内的所有近战和远程怪上DOT,可能是因为近战职业带的少的关系,中间台子的男性娜迦往往死得更慢,优先挂他们,女性娜迦的血量少,腐蚀要挂上,献祭和痛苦依团队能力酌情挂,虹吸免了,多半跳不出一半。
不必理会团长分配的羊一个或者恐一个的战术,挂他们DOT,女性娜迦攻击力非常低,哪怕是两只,也杀不死一个术士,P2阶段奶妈也没压力,一定有人会加你。野团的话可以谨慎些。
暗牧这个BOSS和术士并无太大区别,不过以暗牧的蓝耗恐怕依然没机会磕毁灭,多线情况下,暗牧的蓝耗会非常巨大。之后也不再提此事,各位可根据剩余蓝量自行判断。暗影魔可以交在下潜阶段的小怪身上。
3号盲眼
又是一位痛苦术杀手,我们开荒过后会发现,这个BOSS对痛苦术来说,不是你想活就一定能活的,他取决你们团队的整体实力,诸如T和LR的反应速度,其他人比你更倒霉等等,除非你愿意做一位不上DOT的痛苦术。
我们知道,在人形转恶魔形态时,BOSS并没有太大威胁,恶魔形态的火球扛个一时半会是可以被治疗轻易抬起来的,所以一旦OT,停手等SS坦抢回即可。
但恶魔转形态转人形时,你可能会看见一个T追着BOSS满街砍,BOSS却毅然决然的杀掉一个又一个倒霉蛋。BOSS实在是太能跑了。
所以我们要在这个阶段尤为小心,千万不要把暗影箭打到恶魔形态转人形的那一瞬间,多观察DBM。厄运也尽量和变身CD错开,我和大多数玩家一样,选择起手一个痛苦诅咒,之后卡CD上厄运。
旋风斩前后会清仇恨,所以旋风斩时保持安全距离尽量输出是拉开与别人差距的主要原因。这里的心得是,旋风斩期间有一个瞬时仇恨,谁打他,他会看谁,但是又不会追太远,所以被盯了之后稍微退开几步又可以继续输出,他会在接触到你之前又转头看别人,具体拉开多少距离要看当时团队站位情况。总之被追不必玩命跑远,和凯子的凝视男一样,保持安全距离输出,利用瞬发技能和换蓝的GCD调整距离。这里是一个好的DPS拉开和其他DPS差距的地方。同样的,暗影箭命中时不要卡在旋风斩结束后的时间点上。
暗牧,和1号BOSS一样,对痛苦术最难,对暗牧不难,如法炮制,恶魔形态变人形时使用渐隐术,手有点短所以没有特别照顾你的治疗的话,旋风斩时要更为小心,容易反复被旋风斩刮到。
旋风斩的DOT伤害吃到过多被逼到奶自己的话,就有点得不偿失。暗影魔交在恶魔形态阶段。术士和暗牧都是DPS职业,打心魔没什么压力,正常技能输出即可,对伤害控制有把握的小伙伴可以给足够的DOT然后将它恐惧走继续输出BOSS本体。
这里要插句话,不必过于在意自己的全明星分数,我个人是将他当成一个团队分数来看,能到多少上限完全看团队,有追求的话可以力争将自己的活儿干到最好,剩下看团队吧,不同团队间的个人分数不必攀比。
4号深水领主
如果团队是正常打法,也就是将牧师单拉出去,其他的拉一起并按猎人、萨满、牧师、BOSS的顺序逐个击杀的话,那这个BOSS是属于痛苦术的舞台,同样条件下是可以比毁灭高一点的。
起手可以给所有单位挂满DOT,给女人挂一个厄运,之后少什么补什么,多余GCD扔暗影箭。
这里顺便详细说一下挂DOT的经验,在观察之后我发现当前我自己的装备情况下,有4T4,痛苦诅咒跳完的伤害和腐蚀术几乎是持平的,也就是他们的DPH可以看作差不多,献祭在四个DOT里只占1.5秒也可以作为一个瞬发法术来比较,献祭次于这两个技能,虹吸更次之。
其中即使是虹吸的DPH也略高于暗影箭的平均值,所以在他们都能跳满的情况下,按顺序上DOT即可。
这里我很多情况下会优先上一圈痛苦诅咒,然后补一圈腐蚀术,再补献祭以及虹吸。
考虑到两点,一是如果先上一圈腐蚀术的话,不利于找机会补种子,因为种子会覆盖掉腐蚀术,全程下来,这样的机会还是挺多的,很多能AOE的场合也是如此,我们不可能第一时间就扔种子,这无疑于自杀。
所以即使腐蚀术有概率触发瞬发暗影箭,但是他和种子的诱惑相比还是稍次,当然你喜欢先上一轮腐蚀术我相信差别也不大,有的场合可能更好,因为虽然DPH差不多,但是DPS腐蚀是要更高的,因为它的持续时间更短。
二是在双本中有大量五人组和六人组,其中的一些小怪会驱散魔法,但没有会驱散诅咒的,先上痛苦也会是个更好的选择。
而这个BOSS也是有上种子机会的,考虑到小怪没死完之前,BOSS血线下75%的话,BOSS会有个小狂暴,导致他各种伤害陡增,其中随机的暗影箭基本是点一个死一个。如果团长懂这个你又怕被罚款,种子慎用,BOSS本体是不是一直要上DOT也要考虑一下。
水人图腾的问题,如果你们团有比较强力的物理DPS,那图腾甚至不一定能抢到,我在前两周用痛苦术打空了几发暗影箭后就不打算转了。
痛苦术为了补DOT,站在怪堆和女人之间,躲龙卷风会是一个技术活,若是不幸被其吹起,会有一个减缓施法速度的DEBUFF,我们可以用换蓝和补瞬发DOT度过该时期。
这BOSS从头打到尾没有停歇,大蓝瓶可能会比毁灭药水收益更高(团长会不会玩,我们要第二个AM啊),在多线情况下痛苦术蓝耗超乎想象,即使有暗牧,吃大蓝应该还是跑不掉的。
暗牧的话同样是一个可以打的相对高的BOSS,但是多线的蓝耗使其比术士在这个BOSS时负担更为沉重,OOM是非常正常的,在蓝见底之前,选择使用触+鞭挞的循环打法。
大蓝加符文不断也许可以缓解一些该症状。
那一天,一个想要把输出提高一点的暗牧来到了AH,搜索了一下黑暗符文,看到了价格。。。游戏嘛,休闲即可,没必要每个号都那么拼,是吧?
反正我没吃过,希望大家不要学我。
我更推荐大家向奶德求助一个激活,虽然我没享受过。新公会人员不熟不好意思开这口。
5号踏潮
这也许是个考验防骑的BOSS,DPS能做的并不多,我们要做的就是不OT的情况下输出本体以及AOE小鱼人。你能打多高取决于你的团队击杀速度、被水泡点名的次数、团队里术士和法师的数量。
是的又来了,为什么要有见鬼的7个术士?蛋糕就那么多,12只小鱼,抢吧。我们就像是池塘里的疯鱼一般,每个人的脸上写着:就这么些?
但是团里仍然有另一个痛苦术打的比我高,因为在防骑喊能A之前,他的种子就嗖嗖飞出去了,当时我的表情是:???
当我???的时候,已经注定这个BOSS打不过他了。在一发种子13500左右的伤害之下,BOSS本体输出显得是那么得微不足道。
看来这个BOSS在下一周注定是一场腥风血雨了。
暗牧在这里同样有蓝耗问题,因为小鱼人数量过多,不可能挨个上满DOT,我个人打下来的感受是,每一波适当扔几个痛给小鱼人,两三个即可,多了非但DOT跳不满,蓝耗也承受不起,其他时候都输出本体。
有人会提到暗牧控制小鱼去给BOSS上破甲的事,我们其中一个团有暗牧尝试了下,首先该BUFF持续时间非常短暂,也会使暗牧自己本身的输出和回蓝能力大打折扣,在控制不完美的情况下甚至会断掉给其他法系的易伤。
由于现在大多团队都是法刀为主,是不是要控制可以因人而异,考虑到整体速度,我个人不推荐去用。
6号瓦斯琪
在这周团队换人后愈发觉得,痛苦术在当前版本可以玩,但是越厉害的团里体验越不好,因为留给你多线的时间越来越少。
以瓦斯琪为例,之前开荒阶段进入P2后痛苦术可以通过长时间的双线慢慢拉开和毁灭术的差距,在3个阶段下来总数据上不输给毁灭术,这里只谈高低不谈贡献。
但是如今合了一个较为强力的团,整体DPS比较厉害,长脚和精英几乎是出一个秒一个,双怪同时在场时间非常少,甚至于精英身上的虹吸往往跳不到预期值,导致痛苦术在这个团打的DPS还不如之前整体伤害低的团。
就以之前团的经验来看,痛苦由于仇恨系数比毁灭更高,P1不OT的情况下正常打,指挥会喊一起上厄运,所以我第一个诅咒上痛苦,跳完之后等指挥喊上厄运。换蓝是可以但是要装一个提示瓦姐多重安全期的WA,P1防止点名加多重最好吃一个铁盾,或者公会提供自然抗的话吃一个再从桶里补一个也一样。(我暗牧号经常一桶三吃,P1P2的吃了都可以在桶里续杯)
P2注意避开精英的正面和长脚身边,同样不OT的情况下尽量打,尽量利用转GCD的时间走位到2者都能摸到的地方,如果场地分为内、中、外三个圈子的话,那我们主要活动范围应该是中圈,同组元素萨可能被安排风筝长脚,他会把TT尽量插内圈,基本都能覆盖到中圈。
P3就是展示个人能力的时候了,合格的装备和操作下,除非中静电点名没治疗加你,在孢子蝠疯狂喷毒之前,也就是团队崩溃之前,你都不应该死,尤其是术士。因为最糟糕的情况,我们有一手吸血,当然不到万不得已我们不应该用这个技能,因为BOSS实际上是一个软狂暴机制,任何降低DPS的输出手法可以看作是饮鸩止渴。
P3注意找到队伍元素萨的图腾,别哼哧哼哧打半天发现没吃到图腾收益。我们团是P3一开始以四个灯柱为标记按小队分散站位,所以千万别站错了。
除非你们团队会清理掉部分孢子蝠,正常RUSH打法下,到孢子蝠数量起来后,团队的崩溃是必然。
暗牧的话,P1可以看着多重WA来打灭,P3尽量不用灭,奶妈到后期的治疗能力是填不满团队的掉血的,额外掉血可能是自寻死路。
我们装了多重安全期WA后可以明显地发现,瓦姐的多重是一个CD之后可能用可能不用的技能,她的施放频率也会较大的影响团队过掉她的几率。
P2的时候,除了2个主要目标的输出,可以多留心一下周围小水人的情况,适当地补刀小水人,可以骗到一些分流BUFF,虽然回的不多,聊胜于无。这个BOSS由于有双线的存在,暗牧同样超级缺蓝,P1可以吃个铁盾,P3只能吃大蓝了。暗影魔我通常是交在P2的精英身上,注意绕到其后方施放,避免宝宝被顺劈秒杀。
风暴要塞
1号奥
和其他所有远程职业没什么区别,P1放手打。P2现在大多团应该都不会去打小凤凰,但是如果你如果想利用小凤凰触发夜幕去打本体,可以在奥变流星时给血多的小凤凰上腐蚀 给自己一个毛的理由 。
团队最好是能在场地正中央集合,这样奥变流星前你仍旧可以正常输出。可惜我们团队选择了一个很边缘的位置,短手的缺点就暴露出来了,你能做的就是看着毁灭术读暗影箭,自己补一下DOT即可。
然后祈祷一下奥的冲锋没有选择你。
暗牧同样没什么说的,如果你们的坦克反应比较慢,当心不要在奥AOE的时候把自己灭死。
2号空灵机甲
由于我的天赋在毁灭系点不到防退条,在我们选择的扎堆打法之下,牺牲痛苦的表现甚至不如深痛苦。
在践踏时三连退条的情况下,暗影箭几乎是白读的,由于BOSS也无法吸血,所以也没办法利用生命吸取来度过践踏时期。最有效的方法恐怕是在践踏时换一口蓝,或者是补腐蚀术和厄运,尽管血线会降到比较低,践踏不会暴击,始终会对你造成一个固定伤害所以在满血情况下其实并没有风险,唯一要注意的就是血量不满时酌情使用。
我想象了一下提高输出的模板,是需要团队比较大的资源支持。
首先需要奶萨全程提供一个大地之盾,再者需要一名牧师卡虚弱CD补盾。即使是这样牺牲痛苦术在这个BOSS依然难以发挥。
至于灌注激活这些之前也没有提因为在任何BOSS时都有收益,能拿到是你的本事。我自己也没怎么享受过,尤其是灌注在这个BOSS时给毁灭术收益会大得多。
之后也许会尝试申请到外圈输出,不知道比起频繁退条,外圈的输出环境是否会好一点,如果是大量频繁地跑动恐怕还不如在脚下打。我没试过,有试过的朋友可以分享下结论。
暗牧同样的,即使是1.5秒的心灵震爆,也很难在践踏期间读完,所以我的策略是没有痛能补的情况下,踩踏期间拉鞭挞,能读出几跳算几跳。
当然灭也尽量不要在践踏时间扔,即使生命值是满的,一个暴击也可能会带走自己。
暗影魔卡在践踏刚结束时扔,依然咬不满,没办法。有2T4的小伙伴可以分享下你的暗隐魔是否可以扛过一轮践踏。
3号大星术师
又一个狼多肉少的BOSS,所以不要在意你的分数,做好该做的,小怪能炸多少看你的手段和缘分了。如果不是工程的话术法一多应该喝不到多少汤。小怪阶段我见过有SS在怪堆里被小怪群殴秒掉的,所以虽然小怪打人伤害不高还是要略微注意一下站位。
第一次P1的厄运不够时间跳出来,可以先上两次痛苦,转过一次后BOSS再出来直接给厄运,每次刷出来的两个大怪我是习惯给个献祭加腐蚀,有人优先集火的那只一个腐蚀即可,表示尊重一下团队,实际上我知道这几个DOT有可能会亏,但是让我直接暗影箭转我可能更难受,毕竟DOT的上限更高。
这里同样是团队越厉害,痛苦越不如毁灭的典型场合。
暗牧在小怪阶段不给痛,扔扔魔杖即可,有工程的可以扔扔手雷最后一波给神风。大怪同样的血少目标最多上个痛,次级目标痛加触就可以不用管了,并祈祷他们死慢一点。
4号凯尔萨斯
我们是首周全通10/10的,和瓦姐一样,开荒时这里痛苦术依然是MVP,因为在最关键的P3P4阶段,能尽早打掉顾问意味着团队可以更早RUSH王子本体,尤其在首周P4有BUG的情况下,多打一会就有多一份风险。
而分散多目标的战斗显然就是痛苦术的主场。
如今BUG已修复,王子几乎可以看作是个流程BOSS,但是能在P3阶段尽可能地打掉顾问血量还是会给团队减负不少。
P1凝视男,我们采取自由站位的打法,被追死扣钱,自由发挥,在凝视男死前尽量将他带到中场即可。
我在其他团队感受过一些不能OT或者是集体站位,被盯出人群之类的打法,相比之下我更喜欢我们团这个打法。
机制不赘述,不管是OT还是被盯,保持距离猛烈输出,如果我是团长,在这个阶段和盲眼BOSS能有办法始终保持较高输出水平并且承伤较低的玩家,将会是我更为看好的选手。
恐惧男,恐惧范围是30码,痛苦术站在30码线上输出即可,看到恐惧躲一下。
火女,依然是站30码线上输出,虽然点燃范围看着也像是30码,但是她总会选择较近的那个目标点燃。由于我们团很人性化地用了几个没事干的T站她附近吃点燃,所以30码是可以放心输出绝对不会有问题的。
若团队没安排点燃T,则慎重为之。
暗牧在女人这里只打痛触心爆和灭,鞭挞由于射程过短未敢一试,荷包较鼓的小伙伴可以尝试下。
工程男没啥说的,别OT即可。
P2先打弓,之后种子炸其他,没什么特别
暗牧如果P1有卖力输出,这时候已经吃下第一个大蓝,P2可以留一手,我个人是选择挑血最多的武器去修,打打单体,省点蓝到P3发力,有团队支持的话全部上痛触A起来,数据会非常好看。
P3捡法杖并开启,我们的击杀顺序是凝视男、火女、恐惧男、工程男,在不会被凝视男追上的情况下最大化输出,也就是DOT挂满,然后优先打凝视男和火女,给恐惧男或者工程男之中的一位上一个厄运,跳了后补痛苦。
站位选择在恐惧男和火女各自的30码左右,如果火女位置较远,利用换蓝GCD接近并补火女DOT,永远留换蓝空间便于走位调整,另外时刻注意凝视男位置,如果他找T或者SST有可能会靠过来,保持安全距离为第一。
这个阶段如果能做到完美那么你对团队的贡献将是巨大的。
暗牧在这里打法性质上和术士没有本质区别,但由于手短的原因依然不给女人打鞭挞,DOT扔满后尽量以凝视男为鞭挞目标,方便给团队叠易伤,凝视男的击杀速度也会直接影响团队P3的DPS效率。
若凝视男被风筝过远,则以恐惧男和工程男为鞭挞目标。观察恐惧男的恐惧技能DBM,和瓦斯琪的多重一样,是一个进入CD可能会放的技能,暗牧由于手过短,可以采取宁可信其有的策略,提早跑开。
这个BOSS暗牧多半会要求你给P1和P3拉恐惧男的T上反恐,我个人的心得是开怪前上一个,第二个在P1刚结束时也就是工程男刚倒下时给,这样在P3结束前你可以给T再上一个。虽然团队可能会给T安排萨满插战栗,但效果肯定不如反恐稳定,有利于团队DPS输出。
进入P4后可以直接给BOSS厄运,我们团没有用厄运破盾的习惯,所以到了补即可。若有第二发炎爆都是交由坦克和奶妈处理。留点精力观察小凤凰走势,如果目标是自己并且被撵上,没有给到其减速的情况下将会迅速被其烧死,同时注意烈焰风暴的余焰,千万不要路过。
痛苦术转蛋不是强项但是必须要转,直接暗影箭不用任何DOT。
P5我们上天要求不输出,分散自保好,依然是躲好凤凰,直接打本体。
暗牧P4 P5也没什么特别的,转蛋的话我考虑到给队伍增加一点回蓝,会上个触然后心爆灭再鞭挞这样去打。
P5蓝量有盈余的话上天后可以给队友加加血。
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