在《哈利波特魔法觉醒》中玩家可以获得的回响还是比较多的,不过很多玩家遇到一个问题。那就是无法判断到底什么模样的回响算是好回响。针对这个问题,下面我们详细为小伙伴们分析,希望可以给你提供一些参考。
哈利波特魔法觉醒怎么看回响好不好?
海格回响(排名分先后)
T0:三书 石墩 历火
T1:飞贼 龙蛋 白龙 水枪 马人 弗雷兄弟 单书 马尔福 牛牛 雷鸟
T2:飞沙 小蜘蛛 小精灵 恶婆鸟
T0三书 历火 石墩代表着海格三大主要流派的核心牌;
T1飞贼是因为有一套打法叫海格飞贼,一个飞贼能跳8-9次,抓住能回10点蓝;
白龙作为大哥级召唤物太脆太容易被解掉所以不如历火石墩;
龙蛋跟海格的相性一般般,但总体个人认为比飞龙强一点;
水枪是所有召唤流的通用解场卡,卡等非常重要;
马人和单书都是召唤流常用顺风压制铺场卡,特别是马人,马人的等级决定你能不能被对面飞沙单解;
雷鸟是海格三书的副核牌,所以加雷鸟必须加三书才有价值;
马尔福和弗雷兄弟都是召唤流必备伙伴,决定了一部分铺满场的那轮压制伤害,总体来说弗雷兄弟的等级优于马尔福(距离和难解程度);
勇敢牛牛(毒角兽)部分人喜欢带来加强压制力,也有一套冷门打法叫海格牛牛,利用牛牛的低费和突脸特征打压制。
T2里飞沙是召唤流通用破招卡(破水牢水枪),卡等的重要性主要是解同行的马人(同等级解),小蜘蛛,小精灵(低2级可解);
小精灵小蜘蛛接上,卡等必须很高才能避免被一个技能解,但卡等还是略微影响一下被平a解的难度和铺场的伤害;
恶婆鸟和牛牛是打同行的防守卡,主要价值是飞出去的那一下,所以卡等重要度不高。
斯内普回响(排名分先后)
T0:凯文
T1:弗雷兄弟
T1.5:猫 赫敏 闪回咒 时间转换器 飞来咒 神锋无影
T2:铠甲附身 烟花 炸尾螺 勇敢牛牛 游走球
T0 凯文的等级影响buff的伤害和血量,凯文buff伤害是斯内普最核心的输出来源(占一局伤害1/3以上)
T1 弗雷兄弟,压制一波的部分伤害来源(法术流没蓝,召唤流没怪的那一波)
T1.5 猫,低配版弗雷兄弟罢了;
赫敏,目前非常常见的斯内普多重分身术;
闪回决定复制技能的等级,但斯内普的技能都不是很吃等级;
时间转换器升两级可以多挨一下平a,也就是多a一下;
飞来咒加两级可以提升40左右伤害,聊胜于无;
神锋无影伤害比飞来加的多,但并不是必须卡。
T2:铠甲附身,部分斯内普喜欢用的一张压制卡,可以让你的分身和召唤物更难被平A解掉;
烟花,内卷卡,部分斯内普带来解场,炸同行的凯文,炸龟壳流等等;
游走球和炸尾螺,部分斯内普用来最大化利用步数的附伤卡,炸尾螺总体比游走球好用;
勇敢牛牛,著名压制卡,带这个的斯内普也很多。
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