在《明日方舟》中琴柳是新出的一个角色,一些玩家比较关心到底这个角色的强度如何,要不要专三?这里我们整理了论坛大佬的最新分析,值得推荐,一起看看详细细节吧!
明日方舟琴柳专三有必要吗 琴柳强度分析
基础数据我也就不放了,这次主要是解释一下琴柳各种技能的机制,以及在高合约至顶层合约中的适配性和使用方法。部分用法来自攻略组内部的讨论,机制方面是由墨少年,空山,匚乂等大佬的提醒逐步完善的。
目前已经开始专三,后续会发帖会简单谈一下专三后的实战体验
不是很推荐每次合约18走人的玩家抽取,材料也比较难刷。但是对专攻合约的玩家来说,是必抽角色
天赋
主要作用就是加攻速,给旗子所在格,以及周围八格干员加攻速10,具体体现就是:
以前你打9次攻击的时间,现在能打10次。
对没有攻速加成的干员来说,相当于增加了10%的DPS
减攻速的就业方面更可能是搭配泥岩护盾,来卡攻速慢的敌人
技能机制和合约分析(主要就是三技能):
一技能就是极境一技能,一模一样,在自己三技能的挤压下,出场率基本没有,简而言之,不用练。
顺便列一下回费能力表
上图来自up主:人好嘴甜凯尔希的专栏
二技能:信仰传承
回费能力要强于三技能。
加防数值给的还算不错,能配合一部分干员吃阿的榴莲,但适用范围不够广,合约中不要太过于期待这种搭配。亦或者可以同时搭配红蒂二技能的加防,能帮助大部分狙击吃榴莲
总体来说不是特别强势,提供的属性也不是刚需,不建议专精。
一些机制:
技能可以锁定到高台和地面,索敌条件是范围内血量最低的“干员”
如果范围内所有人血量都满,则优先锁定最后部署的干员(包括自己)
锁定成功后,旗子会一直留在锁定的格子里直到技能结束,不会因为任何情况改变位置
恢复效果可以治疗绝食干员
更换旗子所在格内干员后,新部署干员一样可以吃到加成和回血
鸟笼,召唤物,m3,迷迭香的剑盾等都不属于干员,是无法被该技能选中的,即使是放在旗子的格子内也不会受到任何增益(包括回血)
三技能:光辉旗帜
这是琴柳的核心技能,也是她在合约能有足够地位的保障。
一些机制:
技能开启瞬间就会判定旗子的目标落点,并且先赋予范围内停顿和脆弱
旗子会在约一秒后落在目标格子中间造成眩晕和伤害,并且可以吃到自己的脆弱效果
判定落点的第一优先级是距离蓝门的远近
范围内无敌人时,技能可以开启,旗子会插在自己所在格子
旗子不能锁定空中单位,但是可以对空中单位造成伤害和眩晕
眩晕和伤害范围为旗子中心以及周围的九格,特效是圆形的,范围却是正方形的,蛮怪的
高层合约基本上是必须由先锋进行回费的(除了难度最低的燃灰没有先锋出场)
例如桃子一技能,没有任何功能性,仅仅配合风笛天赋从而极速爆费,就多次登顶合约
第二点就是功能性,合约中强力,并且出现率高的干员,大多都具有多种实用的技能效果或是天赋效果
例如银灰:大范围、高伤害、反隐、加快队友再部署
再例如铃兰:脆弱,大范围停顿,全体通吃的回血
42姐:高输出,强生存,法穿
塞妈:高奶量,法术增伤,充电
温蒂:打断,控制,真伤
极境:减速,减甲,狙击加攻速,回费,反隐
幽灵鲨:挡三,锁血,高输出
按照以上的解析,再看琴柳三技能:回费,加攻速,眩晕,范围停顿,脆弱
回费自然不用说;加攻速是对输出的提升,优秀buff;眩晕是打断效果,同时能与ash,三技能泥岩等合约常客搭配;范围持续停顿,目前最优秀的减速效果;脆弱,没有任何稀释的增伤效果,直接与最终伤害乘算,数值给了30%,也就是增加了30%的总输出。
配合技能10秒持续,20秒的cd,覆盖率相当高。
合约中,经常因为伤害不足,而需要各种辅助进行增伤,以往的大部分辅助干员,都有不短的cd,铃兰70s的狐火;塞妈80s的钙质化;华法林60s的血浆。过长的中断期导致增伤干员需要轮流开技能,才能保证足够的伤害
而在合约部署人数的限制下,就不得不撤回上一个增伤干员,更换为下一个,这也就带来了更大的回费压力
琴柳的作用就是增伤的同时兼顾控制、减速、回费与高回转速度,直接拉高了可利用费用的总量,给一些更高费的强力干员带来出场机会,也给阵型的改变带来了更灵活的分配(费用多)
总之,强烈建议专三
潜能:
最后额外提一下潜能的问题,氪佬建议直接拉到满潜。合约18结束的玩家建议不抽琴柳,留到限定池。
氪度一般的玩家建议有就行,不需要追潜能,最多抽个两潜结束。潜能最高性价比的提升主要是部署费用,也就是二潜和满潜,天赋潜和攻潜都没什么用
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