《哈利波特魔法觉醒》作为一款备受期待的游戏,目前也吸引了很多小伙伴的体验,这里我们整理了论坛大佬的单排卡组强度评测。一起看看各种卡组的强度情况,可以为大家提供一些有用的参考。
哈利波特魔法觉醒决斗单排全卡组强度评测
以下只讨论单人1v1,且不讨论缩在角落的流(发明这套路的老哥真***个人才),以及多比啃流,这两种流派的胜利方式比较特殊,靠拖时间,靠满层命中对方本体斩杀。
先是赫敏烟花流
烟花这张牌可以说很克制那种一波节奏需要使用较高费用的,典型的就是厉火,三书,龙蛋。
龙蛋情况相较于前两个,要稍微好一点,因为普遍保龙蛋的卡组都带隐身雾,能不被雷减疗的同时隐身暗搓搓拉起血量,当然具体也要看操作情况。
而厉火打烟花更多是用门钥匙躲,但成型之前的厉火,光靠海格的回血在有减疗效果的赫敏法术流面前,实际都不是特别理想。
至于7费的三书,本身就很怕被对方水枪5费完美解,当然也有见过三书接充气咒打断水枪的情况,这种我只能说,吃一堑长一智,如果是你的话,你在吃了对面三书解充气打断水枪的亏,下次对面丢三书你是选择直接烟花解还是继续水枪?
而且烟花减费成4费,吃你7+3一波节奏,这一波对面节奏不说崩起码也被你换回来了。
而烟花相较于水枪来说,面对三书接马尔福三人的配合的场面,效果也要优于水枪。
而三书被ban之后的贝拉卡组情况,其实我个人感觉是要比带三书时更优的。
原本的单轮7费节奏变成一波接着一波的断层爆发,下4费黑猫之后接3费单书灵活防雾,相比7费三书被5费水枪4费减费烟花单吃直接断节奏,这种3+4的配合更容易骗对面先交解牌,再继续铺场上精灵马人什么的。
我用烟花打到现在3900分,最大的感觉就是之前明明很好打的贝拉三书卡组在三书被按之后反而不好应对。
不得不说黑猫是真的强啊,死了召分身,丢水枪亏费,丢烟花舍不得而且容易乱牌序,万蛋齐发又解不干净,不丢解用雾又容易被接单书破隐,雾用了又怕吃雷云……
然后贝拉召唤卡组。
我个人感觉贝拉和哈利是有点像的,一个召唤流一个法术流。
贝拉的节奏调整区别是带三书与否,而哈利则是区别于带不带火灰蛇,俩边都是带了三书火灰蛇的话,就靠打一波大费用爆发,上限很高,但下限低容错低,被对方清理掉牌组核心就爆炸。
不带三书火灰蛇则提高牌组下限,增加容错率和操作空间,但同样上限单轮爆发伤害则变低。
这些套牌之间很显然存在着相互克制的关系,
同水平的情况下,同水平的情况下,
个人看法:
赫敏烟花流(单波高费用高伤害解牌,吃操作容错少,上限高下限低,核心法术空掉或者一波没清完场子直接爆炸)
克制
海格厉火、龙蛋、贝拉三书、哈利火灰蛇(需要核心召唤物变三头、破壳、三书抵达屁股并打断对方释放解牌的节奏,吃操作及理解,上限高下限低,核心收益与核心站场时间成正比,但养成难度大,核心完成养成和开始咬屁股之前被解直接爆炸)
克制
贝拉单书、哈利纯法无蛇,纽特动物园(各路小召唤物断点式骗解,小型法术高频率刷伤害及刷回血牌,变化极多,你永远不知道对面下一波会打什么牌,其中召唤流可以根据对方流派选择憋10费打波多随从配合,提高对方解场压力,单卡爆发伤害相对较低但收益见效快,无需玩宠物养成游戏,上限低下限高,但同样操作点多了失误率也随之上升)
克制
赫敏烟花流
(被对方断点式召唤骗出核心法术,而场面没清理完,而对方能继续铺场,直接爆炸。或被小型法术无限消耗及奶牌打出血量优势,核心烟花被躲,被弃牌打乱牌序,直接爆炸)
(厉火克哈利其实不太好说,因为我没用厉火打过高分段的哈利,毕竟实践才出真知,但我感觉应该是克制的,毕竟沉底厉火接各路小杂兵挡着,也没法保证技能全中厉火身上,以及哈利带蛇打贝拉单书的对局也比较少见,要等大佬们给下经验看法)
这基本上就形成了一个互相克制的圈,如果我这个说法成立,这也可以说得通为什么目前高分段的特别多哈利纯法术流……
还有一个没提到的斯教平A流,这个我遇到玩的人太少……
但个人感觉平A流相较于其他套牌的不同在于,
平A流的下限是靠提高魔法书等级抬血量来提升操作空间和容错,以及核心伙伴卡凯文平a次数任务完成,完成度越高上限越高,完成之前被对方炸掉则一整把的伤害将大打折扣,以及平a流相较于其他流派,更加看中走位和对分身距离的把控,是个对操作和账号练度有一定要求的流派
(像我这种又穷又懒又手残的直接放弃就完了……)
最后补充一点,所有卡组都可以针对当前环境的流派多少及个人对牌组的理解进行一定程度的微调,比方烟花内战多可以水枪换除你武器或者有小天才带个5费盾,贝拉纽特多可以带多一张aoe解,总之排组无固定随时变化
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