原神目前还是会有一些玩家关心到底2.1版本中怎么配队,这里我们整理了相应的配队思路以及万能的配队公式,可以帮助你在任何版本中掌握最基础的配队技巧,绝对不容错过!
原神2.1版本配队思路与万能配队公式
简单配队方法
先给不知道怎么配队的小伙伴说一个万能配队公式,大家不妨先按照这个方法自己尝试,等确实不知道怎么选择的时候,再问一些老萌新也不迟,毕竟自己做题的成就感是远大于抄作业的。
公式:C+盾奶+辅助+机动
C:输出位。可以是任何一个角色,因为所有角色都是可以造成伤害的。通常我们会选择输出能力比较优秀的角色作为C,当然也可以选择你喜欢的角色。
盾奶:提升输出环境位。可以让队伍持续输出的角色。通常我们会选择除去保证持续作战能力之外,与主C搭配后具备更多功能的角色作为盾奶位。
辅助:提升全队伤害位。直接或间接提升C伤害的角色。通常为增加攻击、提升伤害加成、聚怪、减抗、减防、元素反应、提升输出时间、提高技能释放频率。
机动:去掉后不会有较大影响,根据需求进行补充的角色位。通常为破盾、元素共鸣等。
按照这个思路,配队几乎就是随手拈来,无论角色池子是什么情况,都可以配出来一个可以玩的队伍。
这里举两个例子,开服经典配队迪卢克、行秋、重云、班尼特。
迪卢克输出位,队伍中伤害主要来源;班尼特盾奶位,并具有加攻击,凑双火功能;行秋辅助位,持续水附着,让迪卢克打出蒸发增幅提升伤害;重云机动位,可有可无,可更快破水盾,大招爆发造成伤害。
我自己开服配队,风主、菲谢尔、香菱、芭芭拉。
风主输出位,站场平砍,EQ伤害;芭芭拉盾奶位,新手期脱手奶,比较安逸;由于没有可以给风主提升伤害的辅助,就带菲谢尔香菱两个机动角色,双脱手技能,超载伤害可观。
简单配队就是这样了,只要每个角色在队伍中能发挥作用,就是一个比较好的配队了,与其他角色产生联动越多,这个队伍就会越厉害,最典型的就是国家队,每个角色都能增幅其他人。
下面详细说说如何更好的配队,以及如何优化配队,特别是2.1版本后配队的思路方法。讲这个之前首先明确几个概念。
配队公式不会变,依然是C+盾奶+辅助+机动,但随着角色越来越多,定位越来越模糊,特别是一些不知道如何定位的角色我们往往无法有效进行配队,或者说抽到喜欢的新角色不知道如何放进自己原有的队伍中。要解决这些问题,首先要明确每个角色在队伍中的定位。
角色定位
C
配队的核心基准,所有的配队原则都是围绕着C来决定的。C的选择取决于你自己,一个角色能不能C取决于你投入的资源,提升的练度。虽然因为角色技能和机制原因,投入产生比也就是资源转化率不同,但是要确定,万物皆可C是一句真理。一般情况下,我们配队时都会选择池子中输出转化率最大的那个角色,这个角色被我们称为主C。比如迪卢克。
从迪卢克的技能可以看出,都是为了打伤害,也就是说你投入的所有资源都会变成输出,而且迪卢克的输出需要角色一直站在场上,切到后台就没有任何输出了。按照这个思路,我们通常把需要持续战场输出的角色叫做主C。
那么什么是副C呢,既然是C那肯定是吃了资源打伤害的角色,在迪卢克的队伍中通常是行秋。
从技能可以看出,行秋释放技能后在后台依然能够持续产生作用,不需要他站在场上动作,是非常优秀的辅助,但是行秋EQ两个技能倍率很高,在辅助之余同样能打出可观的伤害,只要给予一定资源提升练度就可以了。按照这个思路,我们通常把可以在后台造成伤害的角色叫做副C。但是要明确一个本质概念,行秋在火C队伍中的第一职责是辅助,即使不打伤害他在队伍中的作用也是极大的。
盾奶
顾名思义,有盾或者有奶提高队伍容错率,给队伍兜底的角色。功能型越多越受大家欢迎,列举一下就知道了。
钟离,无缝高额霸体盾,减抗,有一定输出,大招短暂控制。
班尼特,高额回复,高额加攻,祛debuff
迪奥娜,有盾有奶,挂冰,充能,加精通
琴,风套,对人型怪特定解,祛debuff
可以说功能越多,在队伍中作用越大就越受欢迎,如果只能作为盾奶而没有其他作用就容易被替换了。
机动
放进任何队伍都能发挥一定作用,目前选择较多,不过都是五星
万叶、温迪、雷神、莫娜、阿贝多
特别是万叶和雷神,是目前泛用性最高的两个角色,这也是我推荐抽取的原因。
配队原则
刚才说了,配队的原则永远是围绕主C进行的,其他角色都是为提升主C输出而进队。这个思路永远不会有问题,但是,配队思是随着版本的更新而不断变化的。下面就详细讲讲目前一些主流配队的情况。
第一次配队变化
水系主C公子的出现。水系角色天生就带有辅助能力,配合火系打蒸发增幅,配合冰系打冻结发挥冰四作用,配合雷系打持续感电削韧提高输出。行秋很忙也是因为这个原因。
公子刚出的时候我们习惯性按照火C的配队思路进行,但是发现在公子的水附着频率下根本不可能出现能够让公子打出蒸发增幅的火辅助,所以大家就去开发水系的剧变伤害,于是有了魔王武装。
有人会说,魔王武装没有班尼特是菲谢尔,这是因为行秋北斗的双减伤和雨帘剑的回血使得盾奶位并没有那么刚需,再加上北斗充能困难和公子高频攻击,菲谢尔就进队了。但是这个配队大家发发现伤害主要是公子行秋水伤,北斗菲谢尔雷伤,再加上感电伤害,可以说是各打各的相互之间没有任何增幅。而队伍的核心主要是触发感电削韧,行秋加北斗就已经满足需要了,大家就开发了武装组合,至于驾驶员是谁变得就没那么重要了。1.6剧变反应增强精通收益提高,砂糖的全队加精通机制使得只能作为机动位的砂糖一举提到主C位,变成最强魔王武装驾驶员。
抽丝剥茧之后,这个配队中的核心就是水雷共存,也就是行秋加北斗,由于砂糖是站场普攻位,再加上本身高额精通,扩散伤害也很可观,大家就把砂糖当作主C了,然而本质上是给全队加精通的辅助位。如果要围绕砂糖进行配队,那还是围绕剧变反应进行,然而无论是超导还是超载,都不如感电效果好,这个配队也就成了固定搭配了。
说回公子,按照火C配行秋的思路,那么水C应该配香菱最合适,但是由于元素反应机制的问题,打出蒸发伤害的一直是香菱,那么提升香菱伤害进而提升全队伤害的思路就出现了。万达国际队看似是万叶出现后带来的化学反应,但其实公子双火队从公子出现的时候就已经有人开始玩了,只是由于时间较早,切火C当道,加之玩家除了主C外其他角色普遍练度不高,公子双火的伤害并没有那么理想,推广度也不如魔王武装队,所以大家就没有关注这个配队。之前用温迪作为第四人存在只能单增幅切聚怪打不到的情况,万叶的出现让公子双火的强度提升了一个档次。
万达国际
万叶的双扩散机制将公子双火这个队伍的输出直接提升一个档次,变成了最受欢迎的配队。
第二次配队变化
主C带有辅助能力,辅助强化输出能力。可莉作为第一个限定up五星角色,在命座中增加了辅助全队的能力,而胡桃甘雨将辅助能力直接放进天赋中,钟离增强后即使全堆血量,也能有看得过去的伤害。这种角色机制多样化,意味着组队灵活性大大提升,进可做主C带队伍,退可做辅助打配合,甚至可以单人成队。如果说胡行钟是C盾辅配队的极限,那么莫甘温就是双核配队的雏形。
首先看胡行钟,胡桃作为绝对的主C位,配合行秋后台挂水可以打出刀刀蒸发的效果,钟离作为通用性最好的盾奶位,更是让胡桃轻松维持血线时刻保持最大输出。胡行钟的第四机动位选择更是多种多样,重云破盾、凯亚挂冰、阿贝多加精通加盾量双岩buff等等,可以说带谁都可以,甚至你可以放进去第二个主C在循环内打打输出。
胡行钟贝
那么为什么说莫甘温是双核配队,我们最开始给甘雨配队是莫甘娜,迪奥娜作为盾奶位,但是实战中发现迪奥娜更多发挥的是充能作用,因为永冻环境输出非常安逸,我们把迪奥娜换成一个冰系输出也能达到同样效果,队伍的回复需求让莫娜带金箔就可以了。
莫甘娜温
但是符合要求的冰系输出好像没有适合的人选,凯亚近战、罗莎莉亚所有辅助效果吃不到、重云更是用不到,直到神里的出现补全了这个双核阵容。
莫甘温神
莫甘温神相信大家已经见过详细的配队打法了,但是这个阵容没有盾奶位始终是一个隐患,特别是2.1深渊11层有直接扣血的机制,这个队伍就完全没有生存空间了,这个时候我们就需要一个可以脱手后台挂水的奶妈,那么心海就是这个阵容的最后一块拼图。
2.1深渊11层地脉
珊瑚宫心海技能介绍
神里凌华、甘雨、珊瑚宫心海、温迪,双冰C+脱手水奶+最适合永冻队的温迪。
第三次配队变化
单色队增幅伤害提升。从上面的配队可以看出,所有的配队原则都是围绕元素反应进行了,作为主要输出角色的火系和冰系,基本上就是围绕魔女套的蒸发融化和冰封套的冻结进行配队。
这种情况下不打反应的风雷岩就变得很尴尬,岩系因为始终没有增伤机制,所以在人物设计上有一定的倍率补偿,而且岩系一直没有五星主C,相比与水冰火的五星主C必然不占优势。风雷可以打剧变反应,但伤害鸡肋,可以说是聊胜于无的伤害补偿,所以才有了1.6剧变反应增强的到来。这个增强看似是雷系加强的第一步,但通过数据计算发现,雷系堆精通和堆攻暴的伤害收益是差不多的,真正享受到精通增强的反而是风系,首推就是砂糖,从一个增伤辅助一举变为剧变队主C,前面说的魔王武装最佳驾驶员就是从这里来的。然而1.6加强精通更是为万叶铺路,作为一个增伤辅助,全精通收益一定是最高的,精通加强后使得万叶在舍弃攻暴后依然有着不俗的输出。然而万叶真正的作用是改变了原有的以元素反应为主的配队思路。
万叶的固有天赋可以直接带来30%以上的伤害加成,加之风套40%的减抗效果,单万叶一人即可增幅50%以上,这就意味着一个火C带万叶和带行秋的伤害增幅是相同的。万叶班尼特两个人可以直接让一个角色伤害翻倍,这种增幅能力完全可以摒弃元素反应进行配队了,当然带上反应后伤害就更加恐怖了,万达国际就是这么来的。
不依靠元素反应从稻妻开始慢慢拉开序幕,从神里的4000倍率脱手大,宵宫极致对单普攻倍率,到九条雷队专属增伤拐,纯色队玩法一步一步展现出来。只要水火冰雷带上万叶班尼特就能轻松打出高额伤害,万叶更是可以作为第四人随意进行组队,因为万叶自带的辅助机制实在是太多了,聚怪、增伤、减抗、加精通、提供元素附着、降低冲刺体力消耗,可以说全部都是实用性非常强的辅助机制了。
至此常规配队模式已经彻底结束,C+盾奶+辅助+机动的配队模式已经没有什么可以在进行深度研究的内容。
全新配队体系
雷电将军的机制开创了一个全新的配队体系,因为雷电将军拥有一个独特的全队充能模块。
E技能作为增伤辅助技能,无需任何前置触发条件加上后台挂雷补伤害,这两点就奠定了可以作为机动位第四人进队的条件,在传统配队方式中,已经是个优秀的机动位选择了。
作为优菈辅助进队
作为胡行钟机动位进队
Q技能有两层作用,第一是愿力叠加后可以打出比较可观的伤害,而且在2命和专武的加持下Q技能持续期间伤害已经是一个合格五星主C的输出了。而且由于自身较高的充能效率,基本可以做到无限开大。特别是持续7秒CD18秒,由于动画和卡肉机制的存在,真空期仅仅只有7秒多,类比胡桃宵宫公子,可以说只要队友技能释放时间长,就不存在真空期。
这就给了雷电将军打主C位置的可能性,虽然说0命无专武伤害并不是很高,但是对于没有五星主C的新手玩家来说作为主C位是绝对足够的。
雷九万班的主C配队
第二就是全新机制全队充能了,虽说温迪也有给相应染色元素角色充能的作用,但由于不能全队享用在全队循环上必然会有掣肘,比如在莫甘温的队伍中仍要加入迪奥娜增强充能循环。而雷电将军的全队充能模块,可以将把全队的充能需求转移到自己身上,将队友的充能模块转化为攻暴模块进而提升伤害达到和万叶相同的效果。
国家队进阶
然而全队充能模块的作用不仅仅是提升队友的伤害这么简单,全队充能补足可以让全队轻松进入循环状态,让以前不靠谱的配队变得可用起来,雷电将军带三个主要伤害来源为Q技能的角色就能变成一个不怎么差的队伍,可以说是完全解放了配队的思路和限制,组队完全可以按照自己的喜欢进行,队伍也不用在意是不是有元素反应,伤害主要是用高频持续的Q技能,也就是用技能将怪物怼死。举个简单的例子,钟离Q后雷神Q打一套,钟离的Q又变成了可释放状态,队伍中高倍率Q技能的释放频率明显增加。
配队思路
上面说了很多原理、方法、思路,也列举了一些认可度比较高的配队组合,平民玩家由于卡池角色较少,很难照搬照抄,下面说说如何抄作业。
1.胡行钟X。
没有钟离可以带迪奥娜,再带一个冰系比如凯亚罗莎利亚打出融化伤害。其他的盾奶都差不多,甚至可以带万班提高伤害。
没有行秋就不要考虑蒸发,要练胡桃的小伙伴不管怎么样最好都要换一个行秋,即使是0命的也要有,实在没有的带风系减抗提升输出就可以了。
最后的X自己的情况随便配什么都行。
2.莫甘温娜。
没有莫娜用芭芭拉凑合,迪奥娜可以换七七,温迪可以换砂糖都是可以玩的。
当只有甘雨的时候,不妨尝试一下融化流,比如甘叶双火或者甘钟双火。虽然非6命打融化流比较困难,但也是一种玩法。
3.万达双火。
没有万叶可以用一些脱手位进队,因为公子双火机制已经非常完整,最后的位置放谁取决于自己还有谁,万叶是最好的选择,三神也都不差,后面还有北斗砂糖等等。
以上三个配队可以说相互之间没有掣肘,12个角色不重复,后面的角色就会开始占用上面的角色了。
4.魈琴钟X。
琴换砂糖时,X最好有回血能力,比如班尼特。钟离可以是任意盾,迪奥娜最佳,主要是保护魈不会暴毙。
5.优雷钟X。
雷可以是任何一个雷系角色,钟离可以换任意盾奶,X位同样是有什么带什么,能发挥作用就可以。
6.神行万娜。
神里的定位和甘雨相同,不过神里可以带行秋更加稳定挂水,甘雨可以进队替换迪奥娜打双核,万叶主要是为了风系减抗,换成其他也都可以。
7.可莉、迪卢克、宵宫。
这三个定位都与胡桃相同,只要是胡桃的队伍换成他们就可以了,而且这三个可以带万班提升伤害。
8.雷九万班。
以雷神作为主C的满增幅配队,0命雷神和非6命九条不推荐。
9.刻晴。
刻晴的组队非常灵活,以上所有的配队主C换成刻晴都可以玩。
10.四星主C。
大家比较常用的四星主C有烟菲、凝光、砂糖、雷泽、女仆(6命)
烟菲只要进火队就可以了,五星火C怎么配,烟菲就怎么配。
凝光首要的是组双岩,配队和魈一样灵活,队伍需要什么就带什么。
砂糖唯一推荐就是砂糖武装,超载流不推荐,因为怪会到处飞反而伤害变低,再加上能够后台稳定挂火的只有香菱班尼特的双火,给其他队伍作用更大。
雷泽首要是带冰,七七就是最好的选择,剩下需要什么带什么就可以了。
女仆首要保证充能,持续不断的大招才是女仆输出的保证,因为自身是盾奶位,队伍其他三个都是工具人。
其他角色要打主C肯定是可以玩的,只要去找定位相同的主C直接替换。火系看胡桃宵宫,冰系看甘雨神里,水系看公子,雷系看刻晴雷神,物理看优菈。
总之,配队没有那么复杂也没有那么深奥,只要四个人的队伍能够自我循环自我增幅那就是一个可用的队伍,虽然大家都喜欢抄作业,但是对队伍中的内在逻辑不理解不明白的话,同样的配队打出来的效果也不一样,就像有的人说同样的角色在主播手里和在自己手里仿佛不是一个角色。研究配队基本上就是这个游戏玩到长草期为数不多的乐趣了,研究角色的机制,尝试不同的搭配,开发更多的打法,都是比较有趣的事情。
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