流放之路S16赛季后很多玩家感觉到游戏的改动比较大的,也关心后续3.16版本会有什么改动。今日GGG公布了一些改动预期,可以给大家参考一下。
流放之路3.16改动预览 GGG提前爆料
关于游戏平衡方面
除了常规削弱之外不会再有像这个赛季这样系统性的大削了,真的。
护体还是得继续削,目标是把护体削到近战限定
会想个办法解决aurabot(就是那种一直跟着你的光环工具人),俗称光环师,不清楚是怎么解决
关于异常状态
给各类抗性光环加入对应异常状态的缓解机制
给万神殿加入各类异常状态的缓解机制
加入新的缓解异常状态的天赋
给钢筋铁骨加入流血伤害减免(不是免疫),死灵的骸骨装甲可能会跟着一起改
给熔岩护盾加入点燃伤害减免(不是免疫)
加入更多腐化词缀以提供各类异常状态的免疫,主要集中在珠宝上
奉献地面自带50%诅咒效果降低,移动减咒圈到天赋盘的中心位置方便点出
加强一些现有的异常状态缓解词缀,比如深渊珠宝上面的避免词缀加强到最多35%避免异常
在低等级的时候给予更多的异常状态缓解方式
盾上的避免各类异常状态的词缀将变为通用词缀,不再限定基底
增加包括免疫冰缓,冰冻,点燃,中毒,感电,流血状态下移动不会额外受伤的工艺附魔
关于药剂
简单点说,药剂词缀会分为三类,反应类(比如一些机制才会触发)、主动类(主动使用时触发)、共通类
回复药水会获得反应类mod
功能药水会获得主动类mod
考虑给药水的词缀分出更多的阶级
会buff点燃石的效果
考虑做点类似于使你的药水状态常驻的传奇装备,或者能让你直接给药水上工艺,增加对应的药水mod在腰带上之类的
关于游戏道具
我们知道现在地上掉的东西全是垃圾,所以我们决定提高掉率质量,让地上有更少的垃圾,这样你们就不会整天喊着要范围拾取了对吧
矿坑工艺和预言工艺会被拿出来放到游戏的核心内容中,方便玩家解锁
考虑让一些隐匿词缀一次性解锁完成,不需要解锁多个阶级了,当然一些强力的还是要
一些boss的专属掉落可能会恢复
以后如果卡牌的掉落位置发生改动的时候我们会提醒玩家
3.16 饼 又大又圆
会给游戏的endgame部分增加更多有挑战性的内容,比如说:
增加谵妄玉的掉落率,增加地图迷雾的掉落奖励
考虑给20层再加上5-10层
增加1000-1500层的矿坑奖励,让尼科可以自动挖到怪物等级83的地方,也就是大概170层左右
考虑搞一个超级版五军之战
考虑搞一个超级塔防图
3.14回归核心之后可以挑战超过10层的部分
再增加一级比纯净还高级的裂痕石阶级
这些饼我们可不保证3.16能都做完,反正能做多少是多少
endgame内容
3.16的异界地图将会缩到100张地图4个区域16颗守望石
其他内容会跟着调整但是我们现在还不知道具体怎么改,等要改了和你说
碎片,碎片,还是碎片
我们觉得让玩家不停的点点点能让玩家更好的感到“捡东西的意义”,但是过多无用的点击是没必要的,因此在未来的赛季中不会再掉落不重要的碎片了,保证你每次点击都能感受到”捡东西的意义“
军团和裂痕的碎片以后会在你打完之后合并掉落
所有已经有合并掉落机制的赛季内容,比如说塔防,祭坛这些,在最后掉落的时候我们会尽可能的合并能合并的东西
如果你组队了,那么每个人的份会分开合并
一些垃圾掉落,比如鉴定卷轴,蜕变石这些的,掉落率会降低5倍但是堆叠数量增加5倍,这样会让地上看起来干净很多
哦,这赛季也会进核心的,我们知道你们对这赛季有20种赛季通货很不爽,我们以后会小心的
请注意里面的大部分内容都属于画饼,而且里面有很多是原来打算在3.17才做的内容被提前拉到3.16做了,现在离新赛季只有2个月不到了,论GGG的赶工能力如何,看劫盗赛季就知道了不是吗?
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