原神宵宫的大招为什么强度这么低?

原神目前宵宫这个角色的强度很让人吐槽,那么为什么这个角色的大招这么拉跨呢?我们从设计师的思路考虑,宵宫拉跨的大招可能是另有原因的。

原神宵宫的大招为什么强度这么低?

原神宵宫的大招为什么强度这么低?

从追忆套刚出的时候我就在思考,这个圣遗物似乎要求放弃大招(也有补偿充能溢出的意义),为什么要这么做?这不是自断一臂吗?

但是从双c角度考虑,如果其中一个c不需要大招循环,那整体队伍的充能压力会下降不少,循环会变得更加流畅轻松。

现在按照这个思路来重新看宵宫

按照以上的思路,宵宫大招很可能是给放弃的,因此这个大招强度并不奇怪,故后续不再讨论。

我猜测设计者一开始可能是想做成高爆发的双c拼图,大招亏的模补到e里,e附魔时间比现在短,但倍率比现在高,真空期比现在长,完全可以胜任双c大任。

然而不知因什么原因(或许是c.h内部对这个角色定位存在争议 谁都不服谁),设计者似乎又不想让宵宫放弃传统站场c的打法(可能怕说只抽了个拼图骗氪?),还想保持初始数值模型不膨胀,正是这种什么都想要的心态才造成了如今的宵宫定位不明确:

在双c体系中:

1.作为爆发c真空期太短,只有8s,导致组双c浪费自己e的输出

2.q的伤害和机制几乎没有,给另一个c挂元素打工也不太可能

3.整整10s的站场极大概率会影响另一个c的输出

传统站场c体系中:

1.在对群能力为0的前提下倍率不足,对单相比于胡桃队或者国家队没有太大优势

2.白白舍弃了自己的一整个q,却几乎没有任何补模

3.自身血薄防御低,抗打断能力差,几乎是必须带盾,浪费一个拐位

我认为这就是导致宵宫看起来四不像的根本原因,而最明显的体现就是我目前已知的宵宫的所有配队均有上位替代(如果有不符合我说的配队务必分享 我学习一下)

其实根据以上猜测,给宵宫分配的模型数值是没有问题的,但由于定位模糊,一半模给了爆发双c流,一半模给了传统主c流,导致完全发挥不出这套数值模型应有的实力,如果别的c能发挥这套模型的90%,那宵宫可能只能发挥50%,所以看起来强度十分拉胯。再加上弓箭模组一直存在的机制缺陷,这次不满的人才会这么多。

至于未来可期论,我持悲观态度。有不少人说公子,但公子前台大范围高频挂水,这机制可比宵宫不知道强了多少,迟早有就业(实际上在万叶出来之前就已经有公子双火队了 把万叶换成温迪就是)。而且现在的玩家游戏理解也上来了,现在看不到未来,可能就真的没有未来了。

原创文章,作者:游戏小编,如若转载,请注明出处:https://www.uc1z.com/gl/354113.html