原神2.0武器伤害加成测算公式

原神目前玩家应该算是比较多的,很多玩家对于游戏的伤害加成乘区计算比较感兴趣,这里我们整理了最新的2.0武器伤害加成测算公式。小伙伴可以具体看一下,应该能够帮得上玩家朋友们了解详细。

原神2.0武器伤害加成测算公式

原神2.0武器伤害加成测算公式

方法:通过控制变量,测试伤害数值提升百分比来得出武器乘区

假定角色所拥有伤害类型为物理,有一定物理伤害加成,也有一定特定攻击方式伤害加成,也有一定暴击伤害加成

现有一个buff可增加15%伤害

在未有该buff时角色对一怪物造成物理伤害A,而在buff加持下造成物理伤害B。则此时可算出增伤百分比为(B/A-1)*100%,该数值可能为15%,但也可能不是。若为15%则可能为单独伤害乘区,此时通过改变一定的属性再次测试。

在不是15%的情况下,我们依据该角色现有属性,将15%加入逐个计算,最后数值符合的(小数点三位后一般可以不用看),即为该伤害加成乘区(假设物理伤害加成为50%,加入15%后,则为65%,可计算期望增伤百分比为(1.65/1.5-1)*100%=10%,若该数值与从伤害数值所计算出的结果符合,则该伤害加成乘区类型为与元素/物理伤害加成乘区相同)。

注意:①一个buff的增益效果可能不唯一,要对数据进行处理(用上方例子举例,若上方buff会对攻击力有影响,就需要对有buff后的攻击力数值比有buff前的攻击力数值,得出数值C,然后用B/C得出的数值来作为原B进行计算)。②攻击方式要统一(如前一次攻击使用的是普攻第一段,则后一次也要用普攻第一段)。③怪物抗性是否变化。④是否为暴击伤害。⑤伤害类型统一。

这里是我自己已经测试的buff和武器。

灭辰、弓藏、腐殖、雨裁、螭骨、双岩配队buff,伤害加成均为元素物理加伤乘区;龙吟、鸟枪,伤害加成为独?立加伤乘区;黑剑确为普攻重击加伤乘区(不像弓藏)。

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