原神这款游戏中,不同装备属性的收益是不一样的。这里我们就为小伙伴们分享1.6版本中属性收益的对比,一起看看到底有什么更好的属性值得选择吧!
原神1.6属性收益那个更好?
当白字生命值大于10250时,生命值百分比收益开始大于直接加生命。
当白字攻击力大于650时,攻击力百分比收益开始大于直接加攻击。
防御力是一项不容忽视的属性,即使是输出型角色,也请将防御提升到角色等级的9倍。防御能大大增加角色的容错能力(一寸长一寸强,如果角色输出有距离优势可以比这低,随着原神制作进度的增加和玩家技术的提升,怪物会越来越强大,防御这条属性会越来越重要)。
元素精通随着越提越高,逐渐会出现疲态(特别是到400以后),具体提升多少价值最大,请看下文。
体力是战斗中不可忽视的因素,特别是对法器角色来说。
爆率在提升到55时渐渐出现疲态。
爆伤自然是越高越好(但真的是这样吗)。
元素充能效率可以更快地大幅逆转战场态势,但提升请也有一个度。
治疗,受治疗加成,冷却缩减,护盾强效,在以后的版本中一定会越来越重要。
元素属性伤害加成可以直接提供大量伤害,是不可忽视的重要属性
各元素抗性和物理抗性可以大幅降低怪物的伤害,也是非常重要的属性。
关于攻击力,元素精通,暴击率,爆伤加成,属性加成的选择性:
攻击力一般选百分比加成,而攻击加成从120%开始收益就开始明显下滑。在90%时开始显露疲态(如同一条抛物线)。
元素精通是一个单独的加成区间。其加成公式非常复杂,起码是个复合函数(如果是有心的数学大佬麻烦把这个式子算出来)。精通0时,感觉无所畏惧。不想打反应,还不如加爆伤呢。精通300时,感觉角色更加有活力。精通600时,已经开始吃亏了。精通800时你会感觉到不对劲,高精通的角色像个傻子。附加或间接增伤伤害很高,角色却失去了灵魂。
暴击率则以55最佳,至少25才不会让角色颓废。至多加到70,更高就失去了爆率这一**属性的乐趣和这个属性存在的意义。
爆伤是直接增加伤害。必定为全额收益。高附加值,却依托于攻击与爆率。爆伤虽越高越好,但请不要贪杯,其它的角色还饿着呢。
属性伤害加成依托于角色是否容易打出对应属性伤害和伤害能力的大小。就像强者加上翅膀,弱智带上镣铐。
收益总览
攻击力百分比:元素精通:爆率:爆伤:属性伤害加成对一般性输出角色加成收益比为1.5:6:1:2:2。在前三项在达到限定值前收益比例时是如此。在开始出现疲态后收益为1.5:1:0.5:2:2。达到相对峰值后收益为1:0.5:0.1:2:1。
现在有许多角色非常依靠某一单独属性。所以以上收益比并不十分准确。仅做参考使用。
总结:双爆虽占了游戏中相当大的比重。但像迪卢克这种独狼式的角色用得真得顺心吗?
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