原神这游戏中枫原万叶是很多小伙伴都在讨论的一个角色,他本身就带有聚怪能力。那么同比聚怪能力的话,万叶和温迪哪个厉害呢?这里我们整理分析这个问题,应该可以给你一些参考。
原神枫原万叶的聚怪能力和温迪相比哪个厉害?
开头直接丢结论:万叶的聚怪是针对温迪聚怪问题做过调整后的产物,可以理解为聚怪2.0。不要再把砂糖牵扯进来,她太无辜了。
理解上面的话要明白聚怪的目的是什么,是更效率的击杀。
温蒂的聚怪范围大,很大,但目标范围受站位、散怪位置、释放手法因素影响,对小怪牵引效果明显,对中型、大型怪效果差。控制时间长,击杀速度对角色练度要求高,飘在空中对输出角色有限制,有一定聚怪真空期。
把温蒂想象成一个橡皮泥,策划需要在整体不过分膨胀的情况下去捏他,重新塑造他。是你你会怎么做?
答案就是:削弱富余的强项,补上短板。
万叶E技能风眼是强聚怪,比温蒂的牵引力还要强,两个风眼同时存在的时候,温蒂的风眼抢不过。只是范围小,因为起跳的时候已经大范围聚怪了,所以实际效果是起跳时影响范围内的小怪都能吸住,对大型怪的削韧也是在改善风系控制对中大型怪的无力现状。
削减一点范围,强化牵引能力,强化聚怪目标范围的可控性,聚集点不影响输出,控制时间和聚怪CD匀一下,不要控太久,也不要等太久,让技能可以频繁的使用,强化增伤,让控制期间能更快的击杀。
再回想一下,聚怪的目的是什么。
更效率的击杀!
为了不让他的聚怪一看上去就强于温蒂,把聚怪范围、控制频率、控制时间、牵引力分散到两段聚怪中。产品改良和迭代是基本规律,能在这个过程中考虑到对整体游戏环境、玩家情绪等等的影响,对比很多老角色光速掉价的游戏,原神真的是很用心。
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